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안녕하세요. 디아러브 입니다.
오늘은 드림딘을 소개하려고 합니다.
곧 된다는 패치가 드림딘에 어떤 영향을 미칠지 모르겠네요.
스크린 샷을 찍게 해주신 코코님에게 감사드립니다.

1. 드림딘이란

투구와 방패에 드림이라는 룬워들를 착용한 팔라딘을 말합니다.
드림은 포(Io) + 자(Jah) + 풀(Pul) 룬을 3소켓 헬름이나 방패에 작업을 하는 래더전용 룬워드 입니다.
드림의 효과 중에서 레벨 15의 홀리쇼크 오오라로 별도의 타격 없이도 근처의 몬스터들이 데미지를 입어요.
그리고 타격을 통해서도 라이트닝 데미지를 줍니다.

정리하자면 컨빅션의 시전으로 적의 저항력을 깎으면서 투구와 방패를 합한 30레벨의 홀리쇼크와 타격시의 라이트닝 데미지로 사냥을 하는 팔라딘을 드림딘이라고 생각하시면 되겠네요.

드림딘을 세분하자면 드림슴딘과 드림질딘 드림피스트딘, 드림극피딘, 드림불꽃딘, 등이 있다고 합니다.
이에 대해서는 정리가 아주 잘 된 글을 링크할게요. 네이버 까페 <디아블로2 자료실>의 '팔라사랑'님이 쓰신 글을 링크합니다.



2. 능력치(스탯)

: 메이지 수수를 입을 경우 노힘을 권장합니다 (무리한 노힘일 경우 시폭 조심하셔야 합니다.)
민첩성 : 모든 장비를 갖춘 상태에서 홀리쉴드를 시전하고 블럭률(방어기회) 75%를 맞출만큼만 투자합니다.
생명력 : 힘과 민첩성을 충족시켰다면 나머지 모두를 투자합니다.
에너지 : 전혀 투자하지 않습니다.

3. 스킬트리

스킬은 위에 말씀드린 드림딘의 종류에 따라 조금씩 차이가 납니다.

(1) 코코님의 스킬트리

방어오오라 : 레지스트 라이트닝 가득
공격오오라 : 파나티시즘 14, 컨빅션 가득, 길목들 하나씩 - 코코님은 피케이를 염두해 두고 컨빅션을 가득 투자했어요
전투스킬 : 스마이트 가득, 홀리쉴드 가득, 길목들 하나씩

(2) 제가 키워 본다면 스킬트리

방어오오라 : 레지스트 라이트닝 가득, 셀베이션 가득
공격오오라 : 컨빅션 장비 착용 후 25 까지만 (아래의 장비 기준으로 횃불참만 있으면 17이면 되겠네요.), 파나티시즘 하나
전투스킬 : 홀리쉴드 가득, 나머지 모두 스마이트 (90레벨 기준으로 4 되겠네요)

주의할 점

검색을 해보니까 스킬트리가 정말 다양해서 눈이 돌아갈 지경이네요.
그런데 대체적으로 컨빅션은 25스킬이 저항력 -150%를 깎고 그 이상은 범위만 늘어난다고 하네요.
피케이를 하실 게 아니라면 컨빅션은 모든 장비(참 포함)를 착용하고 25를 맞추시는 것이 좋을듯 합니다.

4. 장비착용

투구 : 드림 그랜드 크라운
갑옷 : 메이지 플레이트 수수께끼
허리띠 : 미스릴 코일
무기 : 버서크 액스 깊은 고뇌 (일명 : 버석 고뇌)
방패 : 드림작 세이크리드 타아지
장갑 : 뱀파이어 본 글러브 (일명 : 뱀파장)
부츠 : 고어라이더 워 부츠
아뮬렛 : 마라 아뮬
링 : 레이븐 링, 발카서스의 웨딩 밴드 링(일명 : 발카링)
스왑용 무기와 방패 : 콜투암스와 로얄쉴드 스피릿

이상으로 드림딘 소개를 마치려 합니다.
제가 직접 키워본 캐릭이 아니기에 설명이 미흡한 점이 있습니다.
지금 제가 모르는 오류도 있을지도 모르죠. 아시는 분들은 댓글로 충고해 주세요.
그럼 여러분 즐댜하세요 *^^*

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브 입니다.
오늘은 여러분에게 '홀프딘'을 보여드리려고요.
'혹한의 성기사', '극한의 얼음전사'등의 별칭을 갖고 있는 팔라딘이 '홀프딘' 입니다. 이름에서 눈치채셨겠지만, '홀리프리즈'라는 오오라를 주력스킬로 하기에 '홀프딘'이라고 부릅니다.

역시나 주류캐릭터인 햄딘이나, 체라소서, 등에 비해 사냥의 능률을 많이 떨어집니다.
홀프딘 또한 재미로 키워보는 캐릭터이니 이 점 양해해주시고 봐주셨으면 좋겠어요.

이 홀프딘은 네이버 까페 <디아블로2 자료실>의 "달빛밟기"님의 무협풍 멋진 육성기를 읽고 재력 닿는데 까지 따라해보려고 한 캐릭 입니다.

1. 능력치(스탯)

힘 : 힘은 무기 착용할 만큼 올립니다. 저의 경우는 업자카의 힘제 142에 맞췄습니다.

민첩성 : 홀리쉴드를 시전하고 블럭률 75%에 맞췄습니다. 블럭률 맞추다보면 페이즈 블레이드의 
              민첩제한 136은 금새 넘어섭니다.

생명력 : 힘과 민첩성을 투자하신 후 남는 것 모두를 투자해요.

에너지 : 역시나 전혀 올리지 않아요.

2. 스킬트리

아래에 말씀드리고 보여드릴 저의 스킬트리는 정석이 아님을 미리 말씀드립니다.
'달빛밟기'님의 경우에는 홀리프리즈의 시너지인 '셀베이션'도 마스터하셨네요. 여러분들이 많은 분들의 글을 읽어보시고 결정하시기 바랍니다.

방어오오라 : 레지스트콜드 마스터(홀리프리즈에 시너지를 줍니다.) 그리고 나머지를 전 아래 그림처럼 올렸어요.

공격오오라 : 홀리프리즈 마스터

전투스킬 : 질 마스터, 홀리쉴드 마스터, 나머지를 세크리파이스에 몰아주었습니다.


       

3-1 장비착용

미리 말씀드렸지만, 체라소서나 햄딘과 같은 사냥속도를 기대하시면 실망하실 거에요.
다만 새로운 캐릭터를 키우는 재미로 해보시는 분들에게는 좋습니다. 부족한 템이나마 구색을 맞춰서 플레이 해 본 결과 카오스에서는 '이유없는 항변'도 그럭저럭 성능을 발휘하고 프로즌오브의 발사로 눈이 즐겁지만, 콜드 내성 몹을 사냥하기가 굉장히 어렵습니다. 역시나 '깊은고뇌' 만한 무기가 없더군요.

머리 : '유니크 나이트윙의 베일 스파이어드 헬름'에 5/5 콜업주얼 작업
갑옷 : 아칸플레이트 인내, 수수를 입으시는 분이 더 많을거에요.
무기 : 페이즈 '깊은고뇌' 또는 페이즈 '이유없는 항변'
방패 : 유니크 자카럽 업그레이드(이하 업자카에 최상급 다이아몬드 작업) 5/5 콜다주얼 작업도 좋다네요.
벨트 : 미스릴 코일, 홀리프리즈 스킬을 올리시려면 '스웹'도 좋습니다.
장갑 : 유니크 '리바가우트 배틀건틀릿'(인챈 시전으로 공격등급 상승효과), 디사이플 세트 아이템 '고무장갑'
신발 : 유니크 고어라이더 워부츠
아뮬 : 유니크 하이로드 아뮬렛, 또는 메탈그리드 아뮬, 또는 마라 아뮬
링    : 레이븐링과 발카링
스왑용 : 콜투암스 그리고 스왑용 팔라방패 스피리트

 

 

              

3-2 용병 장비 착용

용병 장비는 좋은 장비를 채워주면 좋지만, 전 그렇지는 못했습니다.
머리 : 탈라샤 세트 모자
갑옷 : 룬워드 우울
무기 : 노에테 이지만 디크리피파이 저주를 걸어주는 유니크 쓰레셔 입니다.

4. 사냥 후기

룬워드 '이유없는 항변'이 홀프딘에게 어울리기도 하고 저렴하기도 해서 먼저 게임을 해봤습니다.
카오스는 그런대로 할 만 하지만, 역시나 콜드내성 몹을 잡을 때 오래 걸립니다.

이즈마님 왈 "망캐도 살려준다는 고뇌."
룬워드 '깊은고뇌(이하 고뇌)'의 위력을 실감했네요. 이유없는 항변에서 고뇌로 무기를 바꾸면 사냥이 한결 수월해집니다. 홀프딘의 자존심 이런 것은 콜드내성몹을 만나면 내던지고 싶더군요. 개인적으로 팔라딘의 오오라 중에서 '홀리프리즈'를 가장 예쁘다고 생각합니다. 그래서 이렇게 부족하나마 구색을 갖춰서 해봤습니다.

앗! 참 홀프딘이 가장 보람을 느낄 때는요.
저렙분들의 렙업을 위해 노멀 탈방을 돌아드리는데 노멀 탈방 몹들은 대부분 접근하기도 전에 펑펑 터집니다.
저렙유저들과 함께 걸으면서 펑펑 몹이 터져나가면 질문하시는 분들에게 알려드릴 때가 가장 보람있었네요 ^0^

여러분은 어떠세요?
한 번 키워보실래요? ^_____________^
여러분 항상 건강하세요 ^0^

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브입니다.
오늘은 팔라딘 중에서 차지딘(원핸드 극차진)을 소개해 드리려고 합니다. 이 글은  '이즈마'님께서 보내주신 글 입니다. 언제나 좋은 글 주셔서 감사합니다. == 줄표 아래의 글은 '이즈마'님의 글을 가능한한 원문 그대로 소개합니다.

============================================

팔라딘 - 원핸드극차딘(이즈마님의 글)

“Float like a butterfly and sting like a bee!!”. 한 때 세계를 풍미했던 권투선수 무하마드 알리의 말입니다. 알리의 영향을 받은 세대의 모든 남성분들은 한번쯤 이 말을 가슴에 품지 않았을까 생각되내요. 그래서일까요?, 나비처럼 날아서 벌처럼 톡 쏘는 이미지가 가장 자연스럽게 연상되는 케릭에 관심히 쏠리게 되었습니다. 재목에 나와있듯이 바로 극차딘입니다. 이 글은 SlowlytoGrace 라는 카큐 유저분의 글을 바탕으로 적었으며 차후에 문제가 되는 내용이 있을 경우에 자진 삭제하겠습니다 (카큐 유저분의 동의를 얻지 못한 글 입니다)

개요

1) 극차딘 스텟 스킬 분배
2) 극차딘 아이템 세팅 및 데미지 분석

1. 극차딘 스텟 스킬 편



극차딘을 위해 필수적으로 마스터해야 하는 스킬은 차지, 마이트, 비거, 파낙, 이 4가지가 있습니다.
 이를 위해서도 80 스킬이 소모됩니다 그리고 남는 스킬은 홀쉴, 블레시드 에임(레벨당 5%어래 증가) 이 있습니다 이 때 홀쉴은 오더빨 포함 27 스킬을 올리시는 것을 권장합니다. 이는 27 레벨부터 홀쉴 블록률이 37%가 되기 떄문입니다 -38을 위해선 36스킬이 필요합니다- 그리고 대 슴차전을 위해서 홀플을 하나 올리는 것을 권장해드립니다, 셀베이션도 하나 올릴수는 있으나, 필자는 원소케릭전을 별로 좋아하지 않기 떄문에 과감하게 생략했습니다. 필자의 경우는 남은 스킬을 홀쉴에 투자했습니다. 이는 방어 등급이 최하 15000은 넘어야 한다는 필자의 생각 떄문입니다. 스텟 같은 경우는 보시다시피 힘과 덱스에 많이 투자했습니다. 힘은 순수 66정도를 덱스는 순수 119 정도를 투자했습니다. 남은 스텟은 모두 민첩에 주었습니다.

2. 아이템편



필자의 극차딘을 가장 잘 설명하는 아이템 3종세트 입니다. 인내와 고뇌, 그리고 증어레 볼텍 불사조입니다. SlowlytoGrace 님의 글에서 차지에 관한 설명 중 다음과 같은 표현이 있습니다.

“차지의 attack speed는 고정된 공격속도를 가지며 차지의 motion(이동속도)는 아이템의 +%frw에 영향을 받지 않습니다.”

즉 팔라 고유 스킬인 비거를 제외하고는 차지의 이동속도에 영향을 주는 것은 거의 없다고 봐도 무방합니다. - 다만 아이템의 힘제에 때른 이동속도 저하는 영향을 줄 수 있습니다. - 즉 수수의 45 달리기가 극차딘에게는 큰 메리트로 작용하지는 않습니다. 물론 이 부분에 대해선 많은 논란이 있지만 필자의 경험상, 수수건 인내건 서로 차지로 도망 다니거나, 상대를 쫓을 떄 차지의 이동속도 떄문에 한쪽이 일방적으로 불리한 경우는 없었습니다. 따라서 인내와 수수는 인내의 300 증뎀이냐 아니면  수수의 렙당 힘제 그리고 2스킬, 그리고 1 텔포냐로 갈리게 되겠내요, 필자는 극증뎀을 위해 과감하게 인내를 택했습니다.  - 앞서 밝혔듯이 필자는 원소케릭이나 대부분의 법사케릭과는 pk 를 하지 않습니다. 주 고객은 슴차, 바바(모든 종류) 그리고 햄딘정도가 되겠습니다. - 물론 인내를 차는 만큼 높은 힘을 투자하는 것은 감수했습니다. 또한 극증뎀을 위해 과감하게 볼텍 불사를 착용했습니다. 높은 힘제와 덱스가 요구되지만 어짜피 버석 고뇌에 필요한 힘수치와 비슷할 분더러 덱스 같은 경우는 어래에 도움이 되기에 과감하게 투자했습니다. 쌍패에서 얻을 수 있는 팔라 2스킬과 16% 데감을 포기해야 하는 단점도 있지만, 극증뎀의 메리트가 너무 컸기에 과감히 이 모든걸 포기했습니다. 고뇌는 보시다시피 버석 고뇌입니다. 페이즈보다 리치가 1 길 뿐더러 데미지도 멕뎀이 2000정도 차이가 있습니다. 즉 +1 리치로 인해 아슬아슬한 간격에서 페이즈가 실패할 수도 있는 공격이 성공하는 경우가 있습니다. 경험상 극차에게는 버석이 무난한거 같습니다.

고뇌 외 대체 품목으로 룬워드 죽음을 들 수 있습니다. 이에 대한 상세한 비교는 카큐 팔라 추천 개시물의 SlowlytoGrace 님의 1.10 원핸드 극차딘 편을 보시길 바랍니다. 이 외에는 하이로드, 쌍 레이븐, 고어, 뱀파장-상악, 낮은 힘제,- 베르작 샤코, 미스릴을 착용했습니다. 33리듀에 콜투후 피는 4022, 어래 18200대 방어 16700대 정도 됩니다. 치타확률은 70%입니다.

데미지  실험을 위한 캐릭입니다.



레벨은 90 라이프는 4050 방어는 19246 이고, 리듀스는 50 입니다.

위는 차지 한방 후 사진입니다 약 2925의 데미지가 들어간 것을 볼 수 있습니다.



몇번 후 입니다. 약 3000정도의 데미지가 들어간 것을 볼 수 있습니다.
이떄 오차는 약 +- 50정도로 잡았습니다. 이는 상악과 라이프 회복을 고려한것입니다. 즉 치타가 터졌을 때 데미지가 2600min~3100max정도-평균적-로 나갑니다. 물론 이는 한 10번정도의 실험을 바탕으로 한 것입니다. 연타가 아니기 때문에 각자 의 경우마다 개별적으로 70%의 확률로 치타가 터지는 경우입니다.  치타가 안 터졌을 경우에는 약 1500 정도 나옵니다.

이때 보시면 치타가 두번 터졌을 경우 0.7*0.7 즉 0.49* 의 확률로 최소 5200~ 6200의 데미지를 냅니다. 50 리듀임을 고려할 떄 치타가 터진 경우 두방을 버틸 수 있는 케릭은 엘리드와 드문 경우로 바바리안을 제외하고는 무방하다고 봐도 되겠내요  오차범위를 고려하더라도 최소 5000의 데미지는 기대할 수 있습니다.

치타 1번 터진 경우 즉 0.42 의 확률로 데미지는 4000에서 4600정도를 기대할 수 있습니다. 어지간한 슴차계열은 2방정도를 기대할 수 있겠습니다.

치타가 한번도 안터진 경우는 즉 0.06 정도의 확률로 약 2900에서 3100정도를 기대할 수 있겠습니다. 즉 치타가 한번도 안 터지더라도 3방을 버티는 케릭을 찾기는 힘듭니다. 즉 어떤 경우이던지 간에 최소한 3방을 맞추면 게임은 끝난다고 보셔도 될 것 입니다.

이 때 차지가 들어갈 확률은 75% 블럭률을 가진 멈춰 서 있는 상대의 방어가 20000~30000일 경우 12% 에서 9% 정도 됩니다 (보통 피케이 케릭의 방어가 이정도선에 걸쳐 있습니다. 망명딘정도 되면 35000대도 넘볼 수 있죠) 이때 상대가 달릴 경우에는 차지가 들어갈 확률이 36% 에서 28% (반올림한 수치)로 상승하게 됩니다. 이 계산과정이 궁금하신 분들은 SLowlytoGrace 님의 글을 참고하시길 바랍니다. 이 정도면 한번 해볼만 하지 않을까요? 

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이상이 이즈마님이 보내주신 '원핸드 극차딘' 전문이었습니다.
제가 피케이를 거의 하지 않아서 캐릭터의 이해가 부족하기에 이즈마님에게 한 수 요청했지요.
그래서 신나게 맞아봤습니다. ㅡ.ㅡ;

97햄딘과 80대 레벨의 임모바바로 신나게 맞았죠.
텔레포트 없이 차지로만 이동하는데도 잡기가 쉽지 않더군요. 물론 저의 부족한 컨트롤이 문제점이지만, 이즈마님의 차지회피기동이 워낙 좋더군요. 재미있게 잘 놀았습니다. 좀 더 튼튼한 스파링 상대가 되어드리려면 다른 캐릭터를 키워야 할텐데 이거 쉽지 않네요 ^^

여러분 언제나처럼 조언과 지적 댓글 환영합니다. 그럼 여러분 즐디아 하세요 ^0^

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브 입니다.
언제나 좋은 글로 블로그를 풍성하게 채워주시는 이즈마님이  글을 보내주셨습니다. 위의 제목에서 보시듯 팔라딘의 한 종류인 질딘 캐릭터 입니다. 아래에는 이즈마님이 보내주신 글의 원문을 가능한한 그대로 옮겼습니다.

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<불사 죽음 질딘입니다>

어디선가 이런 얘기를 들었습니다.

"만약 죽음에 40공속이 있었다면 고뇌는 지금과 같은 자리를 차지하지 못했을것이다"

물론 레더룬워드인 고뇌는 타의 추종을 불허하는 압도적인 옵션을 지니고 있습니다. 고뇌와 상응하는 레어 아이템 으로는 버서커 엑스 40공속+ 290 증뎀 이상+ 렙당 어래 + 렙당 데미지 2소켓 로로작 정도 (일명 풀스옵) 혹은 버서커 엑스 40 공속 420증뎀 이상 + 200 이상 어레 + 민뎀 + 2소켓 로로작 을 꼽을 정도죠 (일명 킹스옵) 잠시 얘기가 딴길로 빠졌습니다만은 그만큼 고뇌의 옵션은 훌륭합니다. 하지만 룬워드 종류를 찬찬히 살펴보면 공속을 제외하고는 고뇌와 상응 혹은 간간히 그 이상의 옵션을 보여주는 룬워드가 하나 있으니 '죽음' 입니다.

최대 400 증뎀 20% 어레증가 50 어래 50 강타 렙 94 기준으로 47% 치명적 공격 등.....룬워드 이름이 문자 그대로 감탄사가 되는 룬워드입니다. 이를 바탕으로 사냥에 최적을 보여주는 팔라딘이 있었으니 바로 죽음 질딘입니다. 


먼저 아이템편을 보시겠습니다



1. 아이템 편을 보시면 일단 인내 불사 세팅에 죽음 그리고 추가로 60공속을 맞추었습니다.
인내와 불사조로 극증뎀을 추구했으며 코로나에 지증속 2개 그리고 고무장갑 그리고 뱀팡벨트로 60 공속을 맞추었습니다. (일단 공속은 추가적으로 60 공속-57~58-) 이 필요하다고 생각하시면 됩니다. 여기에 레이븐+엔젤로 어래 상승을 꾀했습니다.

2. 파낙 켠 상태로 어래는 15000을 맞추었습니다 -사실 사냥용 질딘은 어래가 10000만 넘어도 무난하다는게 통설입니다. - 너무 민감할 필요는 없을듯 합니다.

3. 리듀는 15리듀이며 레지는 파레 라레 85 나머지는 30선입니다.
사냥용이라 리듀가 제로라고 해도 크게 상관은 없으며리듀보다는 레지를 신경쓰는게 나을듯 합니다.




캐릭터 스탯을 보여드릴게요

마이트 용병에 자존심을 장착한 뒤 데미지는 멕뎀이 15K 정도 나옵니다.
물론 풀스옵 아타그한 이 있긴 하지만 (위 사진에 있습니다) 솔직히 사냥용 질딘에게 풀스옵 아이템은 사치라는게 개인적인 생각입니다.  (몹잡는 속도 현저히 느립니다.  물론 논란이 있을수도 있지만 필자의 경험상 죽음과는 비교불허입니다) 그리고 불사조를 장착했기 떄문에 라흡 마흡의 걱정은 없습니다.

스텟은

힘을 순수 160개 정도 투자했고요.

민첩은 볼텍기준으로 블럭률 75%로 맞추었습니다 - 불사조는 블럭률 옵션이 없기 떄문에 순수 110 정도 투자했습니다.

나머지는 올라이프 입니다.

사냥시에는 강타 슴딘보다 디아나 바알과 같은 보스몹을 빨리 잡는 느낌입니다. (횃불은 아직 시도해보지 않았습니다.) 끊임 없는 파이어 스톰의 화려한 이팩트와 질딘 특유의 타격감으로 인해 사냥에 있어선 개인적으로 조넥 만큼이나 즐겁다고 생각됩니다. 그리고 이유는 잘 모르겠지만 물리내성도.... 그냥 치고 있다 보면 없어집니다. 액트 2 아케인과 같은 곳을 빼고는 딱히 사냥에서 막히는 곳도 없습니다 .

어디선가 디아의 종착지는 질딘 이라는 표현을 본 적이 있는데 그만큼 한번쯤은 키워볼만한 케릭이 아닌가 생각됩니다. 이상 이즈마였습니다. 

아 참! 제목을 적어놓고 보니 뭔가 상호 모순적인 느낌이군요. 

-
필자의 개인적 경험을 바탕으로 몹 사냥에서 재미를 주는 케릭 순위 (개인적인 생각입니다, 그냥 보고 웃어주세요 ^^)- 1 조넥 2 질딘 3 활마........ ~~~~~~~           끝에서 2번째 체라소서, 가장 재미없다고 생각되는 케릭 햄딘....

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이상 이즈마님의 질딘(불사죽음 질딘)을 소개해 드렸습니다.
이즈마님에게 죄송하게도 메일에 있는 그림이 그대로 블로그에 실리지가 않아서 그림판에 저장했다가 옮겨왔는데요. 위에 보시는 것처럼 그림이 흑백이 되어버리네요. 제가 어서 이미지툴을 배워야 할텐데요. 멋진 스크린샷이 흑백이 되었습니다. 죄송해요. 그런데 나름 운치 있어보이지 않나요? ㅡ.ㅡa

여러분의 조언이나 의견 아이디어 언제나처럼 기다립니다.
그럼 여러분 즐디아 하세요.

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브입니다.
지난 번에 이어서 이즈마님의 슴차딘 2편을 소개해 드리겠습니다.

이번에도 역시나 이즈마님의 글을 가능한한 그대로 옮기려 노력했습니다.
아직 워드 실력이 부족해서 글번호 수정하는데 애를 먹었네요. 그리고 간단한 편집책이나 논문작성법을 보고 글번호 순서를 다시 확인해 봐야겠습니다.  앞으로 제가 쓸 글에서도 이처럼 일목요연하게 글번호를 적용하려면 그 책들을 좀 찾아봐야겠습니다.

자 아래에 이즈마님의 슴차딘 2편 나갑니다. ^^

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D.    
슴차딘의 아이템 세팅.

 

(a)     슴차딘 세팅 개요 그리고 참고자료

 

앞서 인내딘과 수수딘이 언급되었었는데 슴차딘의 아이템 세팅도 이 갑옷을 바탕으로 달라질 수 있습니다. 인내딘의 경우 인내세팅에 쌍패 방패+ 베르작 샤코를 통해 49리듀를 바탕으로 최적의 아이템 세팅을 완성할 수 있으며, 수수딘의 경우에는 수수에 쌍패방패+샤코 혹은 수수에 베르베르작 유닉 코로나+망명 세팅, 코로나를 들기에 힘이 약간 딸리는 경우에는 그림헬름으로 대처함으로써 보다 다양한 세팅을 할 수 있습니다. (그림헬름보다는 코로나가 좋습니다). 기본적으로 망명딘에 비해 쌍패딘이 베르작 샤코를 통해 보다 높은 라이프를 보유할 수 있습니다. 이전에는 망명의 라이프텝이 비매너로 간주되었으나, 요즈음에는 이에 자유로운 편입니다. 보다 세부화 해서 아이템 세팅을 살펴보도록 하겠습니다.

 

아이템 세팅중 Fast Hit Recovery 에 대해- 이는 트디 LH1 님의 글에서 부분적으로 차용했음을 밝힙니다.

 

(1)        패힛은 자신의 체력의 1/12에 해당하는 데미지가 한방에 들어오게 되면 스턴에 걸리게 되는데 이 스턴에 걸리는 시간을  줄여주는 것입니다. 패힛 수치는 8프레임(7~14) 7프레임(15~26) 6프레임(27~47) 5프레임(48~85) 4프레임(86~199) 다음과 같으며 미스릴 코어에 이미 10%가 있기 때문에 5%정도만 추가해서 7프레임 정도를 맞추시는걸 추천합니다. (높아도 상관은 없습니다 많은 패힛을 올리면 상대적으로 라이프를 높일 기회가 적어집니다-참에서 패힛과 라이프는 같이 붙을 수가 없습니다.

 

(2)        아이템 세팅중 고뇌에 관해 고뇌의 추뎀은 스마이트의 데미지에 영향을 줘 슴전에서는 최고의 무기로 자리잡게 되었지만, 그 뿐만이 아니라 원핸드 차지딘의 무기로도 최고로 손꼽히는 무기입니다. 일단 400추뎀으로 계산했을 때 평뎀이 400을 넘는 무기이며, 자체 치명타 20% 옵션으로 하이로드만으로도 50%가 넘는 치명타 확률을 보유할 수 있습니다 (고어까지 꼈을 경우에는 72%까지 오를 수 있습니다) 더불어 25% 상대방 방어깍기 옵션은 상대의 방어력을 30000대라 가정했을 때 3000~4000의 어래상승 효과와 비슷하다는 비공식적인 얘기가 있습니다. 보다 자세한 자료로는 카큐디아의 SlowlytoGrace 님의 1.12 PK 원핸드 극차딘 이라는 글을 읽어보시길 추천합니다.

 

*인내와 수수*



 

          인내+ 쌍패 세팅: 누구나 인정하는 맟슴전 최강의 세팅입니다. 솔직히 맟슴전에서는 수수딘이 인내딘에 비해 3~400이 넘는 라이프를 보유하더라도 인내딘에게 그 승리를 장담하기 어렵습니다. 기본적으로 페이즈 고뇌, 유닉 뱀파장, 미스릴코일-이는 슴딘의 거의 고정 세팅입니다- 에 마라 혹은 하이로드 아뮬, 쌍패 방패,(힘제 109 이하를 추천드립니다, 즉 리콰옵션이 없는 경우에는 세론이나 세타를 드시는 편이 좋습니다.인내딘의 경우 볼택의 148 힘제를 맞추려면 최소 40 정도의 힘을 투자해야 하는데 이를 피로 환산하면 120, 오더로 77%의 보너스를 받을 경우 약 210의 손실이 있습니다. 물론 인내의 300 증뎀이 이를 보완할 수 는 있겠지만 그래도 리콰볼텍이 아닌 경우에는 세론이나 세타를 추천해 드립니다. 그리고 링은 레이븐에+ 전투링, 혹은 레이븐에 발카링, 전투링에 발카링등을 낄 수 있습니다. 참고로 말씀드리면 같은 스마이트딘끼리의 싸움에서 얼지 않음 옵션은 아무런 효과가 없습니다(견제용으로 홀리프리즈가 사용되기 때문이죠) 다만 차지의 어레를 보충하는 측면(250 20덱 레이븐 한짝이 거의 400에 가까운 어레증가 효과가 있는걸로 알고 있습니다, 물론 차지나 파낙의 어레 보너스를 제외한 수치입니다) 그리고 기타 케릭들과의 싸움에서 레이븐이 유용하게 쓰임을 감안하여, 한쪽은 레이븐을 끼시고 다른쪽을 전투링이나 발카링위주로 끼시는 것을 추천합니다.

 

i            참고로 팔라전용 엘리트 방패에 대한 정보를 도표로 나타낸 것 입니다.

 

세이크리드 티아지

세이크리드 론다쉬

쿠라스트 쉴드

자카럼 쉴드

보어텍스 쉴드

디펜스

126-158

138-164

154-172

169-193

182-225

착용레벨

47

52

55

51

66

착용 요구힘

86

109

124

142

148

블록율

30(60%)

28 (58%)

25(55%)

22(52%)

19(51%)

데미지

22-70

35-58

10-82

46-46

5-87

 

 

ii           슴딘의 방패는 위 엘리트 방패 중 어떤 것이라도 상관없습니다.. 이중 일반적으로 보어텍스 쉴드나 세타가 많이 쓰입니다. (물론 세론이나 쿠라나 자카럼이 볼텍이나 세타에 비해 나쁘다는 것은 결코 아닙니다) 세타의 경우는 높은 블록률으로 인해 보다 적은 덱스가 요구된다는 점, 착용 요구힘이 가장 낮다는 점 (슴딘이 기본적으로 힘이 106 이상이어야 함을 볼 때 세타 쌍패는 기본힘을 넘어 그 어떤 힘투자도 요구하지 않습니다. )이 메리트이고요 보어텍스 쉴드 같은 경우는 높은 맥뎀이 매리트입니다. 여기서 한가지 알아두셔야 할 것은 맥뎀이 높다고 해서 항상 그 맥뎀이 터지는 것은 아니라는 것입니다.(이는 카큐디아의 보어텍스 쉴드의 맥뎀에 관한 실험글을 보시면 알 수 있습니다.) 즉 볼텍이라고 해서 항상 세타에 비해 높은 데미를 보장하지는 않는다는 것입니다. 엘리트 방패의 평뎀(평균 데미지)은 모두 46으로 동일합니다. 개인적으로는 볼텍을 선호하는 편입니다.

 

 

 

*필자가 사용하는 방패들, 수수 세팅에는 쌍패 볼텍, 인내 세팅에는 쌍패 세론(낮은 힘제), 원소전에는 움작 업자카를 사용합니다*



 

iii         쌍패 방패는 쌍패 올레보다는 쌍패 증어래를 많이 사용하는 편이며 어래보다는 증뎀을 보시는 편이 좋습니다,(증뎀은 슴뎀에 +요소이므로), 참고로 말씀드리면 쌍패방패는 2스킬+쌍패 2솟을 기본으로 하시되 증뎀>어레>라이프 or 패힛,>부분레지 혹 올레지> 기타 옵션들 위주로 보시는 편이 좋습니다. 그리고 쌍패 방패를 구하기가 용이하지 않으시다면 대체 품목으로 베르작 업자카나 베르작 유닉 세론을 껴셔도 무방합니다. 수수+베르작 샤코+미스릴에 베르작 업자카나 유닉세론을 끼셔도 리듀가 48까지 충족되게 때문에 무난하게 사용하실 수 있습니다.

 

iv         망명 또한 밀리전에서는 증어레 망명을, 기타 원소전에서는 올레 망명을 쓰시는 것이 좋습니다. 참고로 증어래 망명재료 (65증뎀 121 어래 볼텍) 같은 경우에는 25독선에서 판매된다고 들었습니다. by 어둠의 루트)

 

          인내+망명+코로나 및 그림헬름 세팅은 잘 사용되지 않습니다.

 

          수수+쌍패 세팅. 룬워드 수수께끼는 인내에 비해 데미지가 밀려 맟슴전에는 잘 사용되지는 않지만, 보다 올라운드 적인 성향이 강해, 슴딘을 제외한 기타 케릭들과의 PK에 잘 사용됩니다. (수수께끼의 45 달리기 속도를 이용한 위렉-위치렉: 비거를 쓴 상태에서 차지를 쓰면 인터넷 트래핑 문제로 상대에게 자신의 위치가 정확하게 나타나지 않는 현상을 바탕으로 사용하는 기술- 위주의 아웃사이드 플레이를 펼치는 유저분들도 계시지만, 일반적으로는 사용하기 어렵습니다) 일단 45 달리기 속도 증가 옵션과 비거를 번갈아 사용하면, 텔레포트로 계속 위치를 바꾸어 가는 상대도 보다 쉽게 추적이 가능합니다, 그리고 일명 텔슴(텔레포트로 머리찍기를 한다음 이동과 동시에 파낙 스마이트로 상대를 공격하는 기술)의 사용도 용이하고, 네크등의 본 프리즌에도 보다 쉽게 대응할 수 있습니다. 그리고 망명 코로나 세팅에 비해 보다 높은 피통-샤코의 렙당 피 마나 옵션- 을 보유할 수도 있어서, 올라운드 전에 가장 적합한 세팅이라고 생각합니다. 이 또한 페이즈 고뇌, 뱀파장, 미스릴은 고정적으로 사용되며 기타 액세서리 부분에서 상대에 따라 다양하게 변화를 줄 수 있습니다.

 

 

          수수+망명+ 코로나 세팅: 코로나는 인내를 착용한 상태에서는 높은 힘제로 인해 사용하기가 부담스러운 아이템이지만, 수수딘의 경우에는 수수의 렙당 힘 옵션을 통해, 코로나의 사용이 보다 용이합니다. 코로나의 높은 방어와 30패힛 30올레로 인해 보다 올라운드전을 향한 세팅이라고 말씀드리고 싶습니다. 참고로 필자는 위의 세팅은 고려하지 않았습니다.

 

*각기 다른 세팅의 슴차딘입니다 순서대로 인내딘, 수수딘, 원소전 대비 세팅입니다.*

참고로 인내딘일때는 쌍패 세론을 수수딘일때는 쌍패 볼텍을 레지전에는 움작 자카럼을 착용했습니다. 수치상 나타나는 데미지에는 고뇌의 추뎀과 방어구의 증뎀이 포함되지 않았기 때문에 실제와는 다릅니다. 데미지 면에서 보면 인내딘>수수 쌍패딘>= 수수 업자카딘 순서입니다, 참고로 인내딘일때는 전참 한장이 빠지고 힘참으로 대처된 상황입니다

 

 

 

E.     슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

 

슴차딘은 그 어떤 케릭 보다도 상당한 컨트롤을 요구합니다 (이것이 바로 필자가 피케이방에 가면 항상 눕는 이유입니다 ^^;;) 미묘한 컨트롤로 인한 한 두방 차가 바로 승패를 가늠합니다.(슴전에서는 종종 필자가 한대도 못 때리고 눕는 경우도 있습니다). 너무 아이템에만 의존하지 마시고 다양한 경험을 통해 실력을 쌓기를 권장합니다.

 

(b)     PK에 관한 필자의 사견 및 노하우

 

(1)        대 팔라전

 

          햄딘: 피통이 4000을 넘는 순간부터는 해머를 3~4방까지는 커버가 가능해집니다. 이때 비거+차지로 상대 케릭의 주위를 원 혹은 지그재그로 왔다갔다하면서 빈틈을 노립니다. 가끔씩신컨을 보여주시는 슴차 유저분들은 해머와 해머 사이의 간격을 차지를 통해 들어가고 멈추고 다시 들어가곤 하는 신기를 보여주시는데, 이는 그냥 그런 경우도 있구나 하고만 생각하시길 바랍니다. 빈틈을 노리다 상대 케릭의 2~3 사분 면 방향 즉 3부터 9 방향을 노려(해머 생성 방향은 피하시고 해머의 궤도중 한 방향을 고르시면 됩니다), 해머가 적다 싶은 경우에 차지로 돌진하시길 바랍니다. 그리고 스마이트로 전환하시면서 계속 연타로 가격하시면 됩니다. 상대가 차지무빙과 해머를 사용할 때 이용 가능한 방법이며 텔레포트를 무한대로 난사하는 경우에는 그냥 쫓아가지 마시고 제자리에서 대기하시는 편이 낳습니다. 그냥 자신의 주위를 서성거리다가 상대가 머리찍기를 시도한 시점에 급히 스마이트로 전환해서 공격하시면 됩니다. 보통 해머딘은 데감을 잘 맞추지 않기 때문에 인파이터로 해머와 싸우면 이기는 경우가 많습니다. (근데 해머딘 유저들이 인파이터로 싸우지는 않는다는데 문제가 ㅎ) 물론 설명은 이렇게 해도 햄딘과 싸워 이겨본적은 별로 없습니다. 이런바 레벡 혹은 오토 햄딘을 만나는 경우에는 그냥 가만히 계시는걸 권장해드립니다.

 

          대 슴차전: 솔직히 말로 설명하기가 난해한 부분입니다. 일단 몇 가지 팁을 말씀드리면, 상대가 오토 맵 상에서 먼 위치까지 이동하는 모습이 보인다면 자신 또한 비거 혹은 홀플을 켠 채 상대편 방향으로 맞서 돌진하시길 바랍니다. 보통 위렉을 이용하는 유저들이 저 먼거리에서부터 비거+차지를 이용해 위렉을 발생시키려고 하는데, 제 경험상 그때는 자신 또한 맞서 돌진하거나 아니면 계속 위치를 바꾸면서 도망다녀야 합니다. 그리고 홀플과 파낙을 번갈아 써 주는게 중요합니다. 그리고 자신이 상대에게 등진 채 쫓기고 있다면 시계반대방향으로 차지를 통해 원을 그리시면 상황을 반전할 수 있습니다. 또한 등진 상태에서 상대가 쫓아올 때 스마이트로 바로 전환하며 상대의 머리를 찍는다면 상대보다 일찍 공격 타이밍을 잡을 수 있다는 속설이 있습니다.

 

 

          대 슴피 혹은 피슴전: 라레가 맞추어져 있는 상태에서 피슴을 상대하기는 같은 상황의 슴차를 상대하는 것 보다 쉽습니다. 공격 타이밍은 상대가 피스트를 사용하는 경우입니다. 이때 그냥 차지로 돌진하시면 됩니다. 특히나 스왑해 피스트를 사용하는 상대는 노스왑 피슴 유저보다 훨씬 상대하기가 쉽습니다. 스왑시, 피스트 사용시 모두가 좋은 공격타이밍이기 때문입니다. 개인적으로 홀플+차지로 돌진한 뒤 파낙 스마이트로 공격하는 것을 추천해 드립니다. 노스왑 슴피는 꽤나 당황스러운 상대입니다. 일단 맟슴전에서 저와 동등한 조건을 가지고 있을 뿐더라 약간만 거리가 있다 싶으면 피슷으로 살살 약올리는 경우가 많습니다. 이때도 좋은 공격 타이밍은 피슷을 사용하는 경우이며 인파이팅만이 살길임을 알려드립니다.

 

          드림, 용드림딘: 레지만 맞추어져 있다면 그냥 파낙 켜고 차지로 돌진한뒤 스마이트로 상대하면 됩니다. 드림 용드림딘은 파낙을 사용하지 않기 때문에 슴차계열에게 우위를 차지하기가 상당히 힘듭니다.

 

 

(2)        대 네크전

 

          독넥, 본넥, 소환넥: 비거+차지를 이용한 렉차 공격과 상대가 접근 했다 싶으면 텔슴을 사용하는 수 밖에 없습니다. 어떤 상대이든 간에 까다로운 상대임은 분명합니다. (항상 바닥에 드러눕기 때문에 딱히 제공할 노하우가 없습니다.)

 

(3)        대 소서리스전

 

          파볼소서 오브소서 사신소서: 네크와 동일합니다. 보통 피케이 소서들은 광패케를 맞춘 경우가 많아 느린 텔슴으로 공격한다는 것은 힘듭니다. 비거 차지로 요리 조리 피해다니시다가 머리찍기가 가능한 시점부터 머리찍고 돌진하시면 됩니다. 운좋으면 이기거나 아니면 지는 경우가 많습니다.

 

(4)        대 아마전

 

          활마: 슴차계열은 기본적으로 75 블록에 50 리듀라는 조건을(혹은 49 리듀) 충족시킵니다. 이는 특히나 활마를 상대함에 있어서 상당한 강점으로 작용합니다. 일단 아마존이 가이드나 멀티플 샷으로 견제를 하더라도 홀플+ 차지로 돌진하면 큰 어려움은 없습니다. 멀티보다는 가이드의 경우에 차지로 가이드의 직선 궤도를 밑변으로 잡고 반원을 그리면서 접근하면 됩니다. 아마존과의 거리가 가까워질수록 가이드를 상대하기가 쉽습니다. 그리고 홀플을 사용해 아마존의 이동속도를 늦추고 차지로 돌진한뒤 스마이트로 마무리 지으시면 됩니다. (아마존은 자체 회피 스킬로 인해 대부분의 차지를 막습니다. 따라서 무조건적인 공격의 성격을 가지는 스마이트로 상대하셔야 합니다. 관건은 차지로 얼마나 빠르게 다가붙는가 입니다.) 가끔씩 패케를 맞춘뒤 텔포로 요리조리 도망다니면서 활로 견제하는 아마존이 있는데, 이는 그냥 차지로 머리찍고 달리시면 됩니다.

 

          자벨마: 일단 라레 세팅을 단단히 하셔야 합니다 누적레지까지 포함해서 한 200이상은 맞추셔야 안전합니다. 자벨마가 기본적으로 공속이 그렇게 빠르지 않기 때문에 먼저 죽기 전에 먼저 쳐서 죽이는 방법밖에 없습니다. (이 무슨 원론적인 얘기를 ;;;)

 

(5)        대 바바전

 

          바바리안이 팔라딘을 상대할 때 쓰는 전술을 요약하면 다음과 같습니다

i            유닉 와드 보우로 견제하면서 텔포 휠원드로 기습(이때 와드보우로 발사 후 고뇌로 스왑하여 베넘을 통한 독뎀을 줍니다)

ii           파멸+버석 혹은 파멸 모넉으로 팔라딘의 이동속도 및 공격 속도를 감소시키면서 페이즈보다 1 긴 리치를 이용한 리치공격

iii         역휠로서 접근을 막으면서 일명 사과깍기라고 일컫어지는 빗면 휠윈드 공격

          버석과 페이즈는 공속에서 큰 차이가 있습니다 파낙 레벨 23를 기준으로 스마이트 6프레임을 위해 페이즈는 6의 공속이 추가로 필요한 반면 버서크 엑스는 52 공속이 필요합니다. 이때 홀리프리즈의 경우 공속을 -30 감소시킨다고 들었습니다(홀플로 인한 공속 감소 수치는 정확하지 않습니다, 혹시 이 부분에 대해 알고 계시는 분은 알려주시면 감사하겠습니다) 이때 버석의 경우는 고뇌 자체의 40 과 기타 20을 충당한다고 하더라고 슴 최고 프레임을 내기가 어렵습니다. 반면 페이즈는 가능합니다)  따라서 파멸 바바의 경우 1~2 프레임을 높이면서 리치차를 극복하는가 혹은 6프레임으로 덤비면서 한 단계 낮은 리치를 감수하는가 하는 문제가 생기게 됩니다. 일단 파멸이 아닌 바바의 경우에는 버석 고뇌+강타장 세팅을 강력하게 추천해드립니다. 같은 리치로서는 바바전에서 크게 밀릴 이유가 없습니다. 다만 버석+파멸 세팅은 리치와 공속 두 부분에서 문제가 생기게 되는데, 이때 유용하게 쓰이는 기술이 바로 텔슴입니다.  텔슴으로 상대가 휠 도는 방향의 앞방향에 텔레포트를 하신 뒤 스마이트로 직선으로 오는 바바리안을 공격하는게 중요 포인트입니다. (솔직히 모든 아이템을 최고급으로 맞춘 일명 지존바바라고 하더라도 팔라딘의 정면을 직선으로 들어가는 휠윈드로서는 대 슴딘전에서 좋은 승률을 내기 어렵습니다) 또한 버석 +파멸 세팅의 경우 휠과 휠 사이의 간격을 찰 캐치하셔서 차지로서 공격하시는 것도 좋은 방법입니다. 양손 무기의 경우 데감 50%를 맞추지 못하기 때문에 한번의 차지가 25%에서 30% 가 넘는 라이프를 바로 깍을 수 있습니다. 상대가 텔휠을 도는 경우에는 그냥 서 계시다가 상대가 머리찍기 텔포를 시도하는 순간 맞서 공격하시면 됩니다. 정통 칼바바가 리치를 이용한 사과깍기(팔라딘을 정삼각형의 중점으로 두고 새 모서리 방향에서 변을 따라 휠을 도는 기술) 를 시도하는 경우에는 텔슴이 아니고서는 상대하기가 꽤나 어렵습니다. 또한 대 바바전에서 중요한 점은 역휠을 도는 바바를 차지나 스마이트로 쫓아 공격하시면 절대 안 된다는 것 입니다. –여기서는 수수+망명+코로나 세팅을 강력히 추천해드립니다.-

 

(6)        대 어쎄신전

 

          트랩씬 트랩 잡씬 혼돈씬: 차지로 빗겨 돌아 트랩들의 라이트닝을 피한 뒤 다시 차지로 돌진해 스마이트로 가격하는 것이 포인트입니다. 어쎄전에는 마인드 블라스트라는 기술 때문에 느린 패케로 텔슴은 불가능합니다. 오직 차지와 스마이트 밖에 없습니다. 높은 패힛을 위해 수수+망명+코로나 세팅을 추천해드립니다.

          킥씬: 킥씬 유저분들에게는 죄송하지만, 횃불 따듯이 공격하시면 됩니다. 큰 어려움은 없습니다

 

(7)        대 드루이드전

 

          엘리드루: 개인적으로 엘리드루와의 PK 를 가장 좋아합니다. 전 컨트롤이 조악해서 대 엘리드루전을 복불복전이라 이름붙였습니다. 이는 제 차지와 스마이트가 엘리드루의 소환물을 공격하는가 엘리드루의 본체를 공격하는가에 따라서 승패가 좌우되게 때문입니다. 개인적으로 느끼기에 엘리드루가 슴딘에게 머리찍기 후 공격을 시도하는 경우에는 엘리드루의 승률이 저조할 수 밖에 없다고 생각합니다. 슴딘의 라이프가 4500을 넘어가고 파멸에서도 6프레임 슴질이 가능하다면 엘리드루와 인파이팅에서 크게 밀릴 이유가 없습니다. 엘리드루가 슴차 계열을 상대할때에는 베르작 모넉과 파멸중 하나를 취사 선택하거나 두개 다 선택할 수 밖에 없는데 그럴 경우 광패케는 힘이 들게 됩니다. 설령 광패케 세팅을 하는 경우에는 데감을 맞추거나 파멸의 홀플을 통한 견제가 힘들게 됩니다. 일단 엘리드루와 슴차딘과의 pk에서는 엘리드루가 아웃파이터 형식을 취할 수 밖에 없는데, 그때는 엘리드루가 자신 근처로 텔레포트할 때를 노리면서 오크 세이지를 차지로 먼저 공략 합니다. 이후 오크세이지를 잡 은 뒤 엘리드루고 오크세이지 재 소환을 위해 텔포로 거리를 두려고 하는 경우를 쫓아 머리찍기 차지를 한 다음 스마이트를 날리는 형식을 취하면 됩니다. 엘리드루와 피케이 하는 경우에는 망명과 뱀파장을 같이 사용해서 라텝이 가능한 빨리 터지도록 하는 편이 좋습니다. 물론 전 컨트롤이 조악해 승률이 낮은 편이지만 소개한 여러 상대들 중에서 가장 재미를 주는 상대임은 분명합니다.

 

          대 늑드루전: 그냥 신념 있게 돌진하시면 됩니다. 독드루 기타 모든 계열의 변신 드루라도 그냥 돌진하시면 됩니다. 변신드루 계열은 체질상 아웃 파이팅이 어렵습니다. 그렇기 때문에 그냥 돌진하는 것이 정석입니다.

 

(b)        마치며:  드디어 다 썼습니다. ^^:;;; 대학 복학하기전 마지막으로 어쩌면 앞으로도 마지막으로 육성하게될지 모르는 케릭이다 보니 보다 정감이 가내요 ^^: 어쨌든 긴 글 읽어주신 까페 유저분들 모두에게 감사드리고요. 아무쪼록 디아를 사랑하시는 모든 유저분들에게 도움이 되었으면 합니다모두 즐겁게 디아하시고 득템하시길 ^^: 그리고 꼭한걸음님!  복받으세요 쿨럭…(--)(__)(--) 이상 AL1 조악 컨트롤의 대명사 이즈마였습니다.

 

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이렇게 시간과 정성들인 글을 보내주신 이즈마님에게 감사드립니다. (__)
항상 건승하시는 이즈마님 되시기를 바랍니다. 지화자~!!

피케이를 하지 않지만 디아블로 캐릭터를 이해하는데에는 피케이만한 것이 없다는 생각이 들기도 합니다. 그리고 재미있는 피케이 글을 읽으니 더더욱 피케이가 끌리기도 하고요. 

저도 멋진 육성글을 올리고 싶은데 역시나 장비를 갖추는 것이 어렵기만 합니다. 하긴 너무 쉬우면 재미가 없겠죠?
그럼 여러분 즐디아 하세요 ^0^

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브 입니다.
지난 번에 조폭넥과 해슴딘에 이어서 이즈마님이 슴차딘 육성글을 보내주셔서 이 글 소개해 드리고자 합니다.
제가 큰 압력을 넣지 않았음에도 이렇게 정성들인 글을 보내주시다니 제가 편집장으로서 소질이 있는 건 아닌지 생각해 보게됩니다. ^0^

아래에 이즈마님의 글 원문을 가능한한 최소의 교정으로 소개해 드립니다.
이즈마님이 네이버 까페 <디아블로2 자료실>에도 올리신 바 대로 여기에서도 2편으로 나누어서 소개해 드릴게요.

    목차

A.       스마이트에 대한 기본적인 이해

B.       슴차딘의 기본적인 스킬트리

C.       슴차딘 스텟 분배

D.       슴차딘 아이템 세팅 (쌍패딘 위주)

E.       슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

이즈마님이 잡아주신 목차가 위와같습니다.
1편에 슴차딘의 스텟 분배까지 소개해드리겠습니다.
2편에는 아이템 세팅과 슴차딘의 피케이 노하우를 이어서 소개해 드리도록 할게요.

자~ 이제 이즈마님이 정성들여 쓰신 슴차딘 육성글 감상해 보시죠.

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이즈마의 슴차딘 

1)    목록

 

A.       스마이트에 대한 기본적인 이해

B.       슴차딘의 기본적인 스킬트리

C.       슴차딘 스텟 분배

D.       슴차딘 아이템 세팅 (쌍패딘 위주)

E.       슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

 

A.     스마이트에 대한 기본적인 이해

 

(a)      스마이트 개요

 

트레디아의 LH.1 님의스마이트 어디까지 펴봤니?’ 라는 글을 보면 스마이트의 특성에 대해 간결하게 표현되어 있는 글이 있습니다. 바로 Smite always hits a target in range 라는 표현인데요 (quoted from Arreat Summit). 즉 유효 거리 안의 상대에 대해 항상 가격한다는 뜻입니다. 물론 이 항상이라는 표현은 오래전부터 논란이 되었었는데요, 무조건이냐 아니면 높은 확률을 가지는가라는 논란을 떠나 거의 95%이상의 확률로 타격하는 것만은 확실합니다. –필자의 경험상 아주 드물게 맟슴전에서 상대방의 스마이트를 블럭하는 경우를 몇 번 보았습니다.- 이에 따라 물리공격임에 반해 어레가 필요 없는 특수한 성격을 지니게 되는 거죠. 이러한 성격 만큼이나 스마이트에는 적용되는 옵션에서 기타 물리 공격들과 차이를 보입니다. 적용되는 기술로는 라이프 탭, 일명 강타, 증뎀(모든 증뎀이 효과를 보는건 아닙니다), 추뎀(마찬가지로 모든 추뎀이 효과를 보는건 아닙니다), 상처악화, 회복방지옵션, 방어무시옵션 등이 있으며 반대로 치명적 타격이나 라이프 마나 획득 등은 적용되지 않습니다.

 

(b)      적용되는 옵션들에 대한 간략한 설명

 

(1)        라이프 탭: 횃불용 슴딘이 단신으로 횃불에 도전할 수 있는 기회를 제공한 엄청난 기술입니다, 적이 입은 데미지의 50%를 자신의 라이프로 획득하는 것인데요, 스마이트의 무조건적인 공격 성격과 아울러져, 무조건적인 라이프 회복을 가능하게 만듭니다. 뱀파장이나 망명 등에서 볼 수 있습니다.

(2)        강한 타격 확률: 이 또한 횃불용 슴딘을 자리잡게 만든 중추 중 하나입니다. 상대방의 남아있는 체력의 1/x 만큼 깍아 내는 기술입니다. 카큐 앙골라네꼬 님의 도표를 차용하면 다음과 같습니다. 강타 데미지 또한 물리 저항력(reduce) 의 영향을 받습니다. 따라서 일반 피케이시 1/20의 라이프를 깍는 효과를 나타낸다고 생각하시면 됩니다.

i            일반 몬스터 : 1/4th

ii           -PK 상대방에게 : 1/10th (듀얼)

iii         -PK 상대방 용병 : 1/10th (용병)

iv         -챔피언급, 유니크, 보스급 몬스터 : 1/8th

v           -원거리 무기 사용시 (일반 몬스터) : 1/8th

vi         -원거리 무기 사용시 (PK상대방) : 1/20th

vii        -원거리 무기 사용시 (PK 용병) : 1/20th

viii      -원거리 무기 사용시 (챔피언,유니크,보스급 몬스터) : 1/16th

 

(3)        증뎀: 한때 가장 논란이 되었던 부분이지만 지금은 증뎀에 대한 의견이 정립된거 같습니다. 앞서 밝혔듯이 모든 증뎀이 다 효과를 보는 것은 아닙니다. 증뎀에 영향을 주는 요소들을 보면 다음과 같습니다. (트레디아 LH1 님의 자료를 차용)

 

          : 1 1%가 오른다는 것이 공통되는 의견입니다

          스마이트 스킬 자체의 증뎀

          각종 오오라의 증뎀(파나타시즘 컨센트레이션 등)

         방어구 증뎀(인내딘과 증어래 방패를 돋보이게 하는 요소입니다)

 

i.         무기의 증뎀은 효과가 없습니다.

ii.       부분증뎀 (데몬/언데드 증뎀) 등도 효과 없습니다.

(4)        추뎀: 횃불용 슴딘을 제외한 모든 PK 용 슴차딘이 고뇌를 사용하는 가장 큰 이유입니다. 일단 스마이트 데미지 산출 공식(카큐의 앙골라 네꼬님의 슴딘 입문서에 있는 공식을 차용했습니다) 을 보면 (방패데미지+홀리쉴드 추뎀+ 무기 추뎀) x {(100++스마이트증뎀+오오라증뎀+방어구증뎀)/100} 이와 같습니다. 33스킬의 홀리쉴드가 109에서 112의 타격 데미지를 지니는데 (이를 평균내어 110.5라고 보겠습니다 ) 고뇌가 최소 350 이상 최대 400 까지의 추뎀을 지닌다는 것을 볼 때 고뇌라는 요소가 슴뎀에 가지는 영향이 얼마나 큰지 알 수 있을 것 입니다.


*슴딘의 대표격인 룬워드 페이즈 고뇌*


(5)        상처악화: 상처악화는 터지는 경우 일정한 라이프를 계속 깍아내립니다. 이 옵션은 뱀파장과 고어에서 볼 수 있는데 뱀파장의 경우 25%의 확률을 지니고 있습니다. 즉 슴전이 5~6방 사이의 싸움임을 볼 때 경기 도준 최소한 한번 이상은(확률로 터지기 때문에 한번도 터지지 않을 확률도 물론 존재합니다) 터진다는 얘기가 되겠습니다. 필자의 경험상 상악이 한번 터지게 되면 라이프가 400 가까이 남는다고 해도 순식간에 1로 줄어들어 버립니다. 참고로 강타와 상악은 별개의 옵션이기 때문에 동시에 터지는 것도 가능하다고 합니다. 개인적으로는 상악 위주의 세팅을 하고 있습니다. 

 

F.      슴차딘의 기본적인 스킬트리

 

(a)        슴차딘의 기본적인 스킬트리

기본적으로 슴딘의 스킬은 거의 정형화 되어 있어서 큰 어려움은 없습니다, 스마이트 홀리쉴드 파나타시즘을 기본적으로 마스터 해 주신 뒤, 소개할 슴차딘의 경우에는 차지 마스터 홀플.1 셀베이션1 나머지 스킬을 비거(차지 시너지 스킬 및 달리는 속도 증가,) 에 올인 해주시면 됩니다. 홀플은 위렉에 효과적으로 대응하거나 아니면 선제 공격을 위한 밑거름으로 잘 쓰이며 셀베이션은 레지전을 대비해 하나 정도 찍어주시는걸 추천합니다. 비거 대신 디파이언스 오오라를 올리는 경우도 있는데 이는 보다 더 스마이트에 주력하면서 방어 위주의 케릭을 육성하는 것 입니다. 제 스킬창을 보시면 다음과 같습니다.

 

 

(b)      *필자의 슴차딘의 스킬분배표 *

 

 

 

 

C.     슴차딘의 기본적인 스텟 분배

 

(a)     슴차딘의 스탯 분배 개요

 

슴차딘은 보통 착용하는 갑옷에 따라 인내딘수수딘으로 구분됩니다.

최근 각종 실험을 통해 인내딘의 증뎀이 스마이트 데미지에 포함이 되는 것이 확인됨에 따라, 맟슴전에서는 인내딘이 거의 대세로 자리잡고 있습니다. 앞서 앙골라네꼬 님의 자료에서 뽑아낸 공식에서도 나와있듯이 (방패데미지+홀리쉴드 추뎀+ 무기 추뎀) x {(100++스마이트증뎀+오오라증뎀+방어구증뎀)/100} 인내의 증뎀은 상당한 값을 자랑하는 변수로 작용합니다. 일반적으로 인내를 착용한 팔라딘은 물리 리듀를 감안한다 하더라고 PVP 에서 100이 넘는 데미지 차이를 보입니다. (이는 카큐에 나와있는 비공식 실험에 근거한 것임) 5~ 6방에 승패가 좌우되는 맟슴전에서 데미지 100은 승패를 거의 가늠 짓는 요소이죠. 이렇기 때문에 일단 스텟에서는 인내와 수수를 모두 사용할 수 있는 것을 바탕으로 스텟을 분배하시는 것이 좋습니다. 필자의 경우에는 일단 순수 투자치를 볼 때 힘에 5(차후에 5를 더 분배할 생각입니다) 그리고 덱스에 순수 덱스치가 52가 되도록(얼마나 투자했는지 기억이..) 그리고 몰피를 택했습니다. 일단 팔라 세팅에서 아이템에서 추가되는 힘을 다 합치더라도 가장 기준이 되는 것은 106입니다. 아칸 인내나 아칸 수수, 그리고 미스릴 코일의 힘제가 106이기 때문이죠. 그리고 쌍패 세론이 109임을 감안할 때 무난하게 109 까지는 맞추시는 것이 좋습니다. 그리고 한가지 신경쓰셔야 할 것은, 슴차딘의 경우 액세서리 부분에서(특히나 아뮬의 경우) 보다 다양성을 줄 수 있을 정도로 힘이나 덱스를 적절히 투자하시는 것이 좋다는 것 입니다. 이는 카큐 디아의 Oz 서쪽마녀 님의 글에도 잘 나타나 있지만 (PK 용 슴차딘 세팅에 대한 종합적인 접근-부분수정1-), 아뮬의 경우에는 하이로드, 마라 or 팔라 전투아뮬, (가끔씩 위렉을 위한 달리기 세팅으로 케츠아이를 쓰시는 분들도 계십니다) 중에서 자유롭게 세팅할 수 있도록 하시는 것이 좋습니다. 일단 팔라 전투아뮬을 예로 들면, 필자가 쓰는 덱스 전투아뮬이 2 팔라 올스킬 20덱스에 58라이프 그리고 12 올레지 아뮬입니다. 얼핏 보면 마라에 비해 높은 피통을 가질 것 같지만, (마라에 비해 덱스 투자치가 적어 이를 라이프로 전환하는 경우는 생각하지 않았습니다 ) 실상 콜투를 외쳐보면 마라의 경우가 피가 더 높습니다. 최고수준의 쌍스텟과 높은 라이프 그리고 레지를 포함하는 전투아뮬을 고정해서 사용할 것이 아니라면, 마라나 하이로드를 기준으로 힘이나 덱스를 투자하시는 것을 권장합니다( 필자의 경우 덱스 아뮬을 기준으로 투자했다가 93부터 다시 렙업에 도전하고 있습니다^^;;)  아래는 제 케릭의 스텟 분배 사진입니다.

 

(1)        기본적으로 슴차딘은 4400~4700의 라이프를 보유한다고 알려져 있습니다, 따라서 전투피참과 20피참 사이에서 고민하신다면 적절히 섞어서라도 4500대의 라이프를 만드시는 것을 추천합니다, 일반적인 견해에 따르면 전투피참이 40미만일 경우 20피참 3이 더욱 효과적인 걸로 알려져 있습니다.

 

(2)        가끔씩 맟슴전에는 블럭률이 필요없다 하여 올라이프에 올인하는 분들이 계시는데, 이는 상당히 큰 모험임을 알려드립니다. 슴차 계열에서 높은 피통이 그만큼 유리한건 사실이지만 견제로 잘 들어오는 차지에 대해 적절한 방어수단이 없으면, 일단 50%의 라이프를 손실한 체 경기에 임하는 것과 마찬가지입니다. 하이로드를 낀 상태에서 55%의 확률로 차지 치명타가 터질경우 일반적으로 30~45% 최대 50% 의 라이프를 잃기 때문입니다.

 

 

(3)        블럭률에 대해서: 일단 기본적으로 케릭창을 보면 xx가 당신을 공격할 확률 x percent: 그 아래에 블럭률 75% 이런식으로 나와있습니다. 이는 xx 가 당신을 공격할 확률인 x % 75%의 블럭률로 한번 더 걸러낸다는 뜻으로 알고 있습니다. 따라서 만약 어떤 몬스터가 당신을 칠 확률이 95%이고 당신의 블록률이 75% 였을때 당신이 서 있는 경우 이를 방어할 확률은 76.25%가 되는 것이죠. 따라서 블록률은 꼭 필요한 것이라 할 수 있습니다. 이 또한 달릴 경우에는 1/3 의 패널티를 받습니다. 어쎄신의 웨폰 블록, 무기의 방어무시옵션(PVP에는 해당되지 않음) 은 블럭률에 영향을 받지 않습니다.  

 

(b)     필자의 슴차딘 스탯분배표

 

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안녕하세요 디아러브입니다.
공격오오라로 블래시드 에임과 컨센트레이션을 마스터하고, 전투스킬로 블래시드 해머를 마스터해서, 좌 해머 우 컨센으로 사냥을 하는 팔라딘을 햄딘이라고 합니다. 햄딘은 부족하고 덜떨어졌지만 제가 갖고 있는 캐릭터를 이용해서 소개해 드렸습니다.

<디아러브의 햄딘 보러가기>

이번에 소개해드릴 해슴딘은 '햄딘 + 슴딘' 이라고 보시면 될 거에요.
지난 번 조폭넥의 글에 이어서 이즈마님이 해슴딘 육성글을 보내주셨습니다. 이렇게 애쓰신 글을 보내시고도 나중에 수정하신다고 하시니 블로그 주인장인 제가 부끄러울 정도입니다. 다시 한 번 이즈마님께 감사드립니다. 아래는 이즈마님이 보내주신 글의 원문을 되도록이면 그대로 싣고자 노력했습니다.

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해슴딘(Hammer and Smite) 육성법

 

 

이번에는 해슴딘에 관한 육성글을 써 보려 합니다. 많이 부족하지만 조금이나마 도움이 되었으면 하내요 ^^

 

룬워드 수수깨끼의 등장 이후 해머딘은 가장 보편적인 올라운드 캐릭터로 자리매김하게 되었습니다. 비교적 저렴한 세팅으로 막강한 전투력을 자랑하는, 가격대 성능을 비교했을 때 최고의 캐릭중 하나가 되었죠. 하지만 횃불퀘스트가 나타난 뒤로 순수 해머딘을 올라운드 캐릭이라고 하기에는 약간 무리가 따르게 되었습니다. 장기를 얻는 과정까지는 해머로 사냥이 가능하지만 진작 중요한 디아 바알 메피와 같은 몬스터에는 맥을 못추게 되었죠. 그렇지만 이 분야에서 탁월한 성능을 자랑하는 케릭이 있었으니 바로 강타세팅을 한 슴딘입니다. 아시다시피 몬스터의 체력에서 1/10 씩 깎아내리는 강타의 특성과 95% 이상의 확률로 명중하는 스마이트는 찰떡궁합 중에서도 찰떡궁합이었습니다 ^^:; 하지만 스마이트의 특성삭 1:1 공격만 가능했기에 메피, 바알, 디아가 소환한 잔 몹들은 약간 번거로운 대상이었죠.

바야흐로 햄딘과 슴딘의 하이브리드 버전이 나오게 되었으니 이것이 바로 해슴딘입니다.

그럼 지금부터 저의 해슴딘을 소개하도록 하겠습니다 ^^

여기서 참고로 말씀 드리자면 제 해슴딘은 몹 사냥 위주의 세팅이며 피케이는 고려하지 않았음을 밝힙니다.

 

먼저 간략한 스크린샷을 통해 기본적인 능력치를 보도록 하겠습니다.



먼저 해머를 켠 상태에서의 상태창입니다.

해머 데미지가 14~15k 임을 확인할 수 있군요 ^^;;

이는 보편적인 해머딘과 비교했을 때 스킬 위주의 세팅이 15~16k 일반적으로 15k 선임을 감안하면 크게 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다.

 

다음으로 스마이트를 켠 상태에서의 상태창을 보겠습니다.



스마이트 데미지는 1400대에서 1600대입니다. 저 같은 경우는 세타 망명을 사용했지만 볼텍 망명을 사용할 경우 민 멕뎀의 범위가 세타보다 300정도 차이가 날 것입니다

보통 볼텍계열의 방패를 장착한 슴차딘의 경우 스마이트 최대데미지가 3400정도 됩니다

하지만 해슴딘의 경우에서는 강타 위주의 세팅을 하기 때문에 순수 스마이트 데미지가 꼭 높을 필요는 없습니다. 그리고 피통 같은 경우는 전피참 20피 레지참들을 사용하면 4000대 이상도 무리가 없음을 밝힙니다(참고로 제 케릭은 전피참이 하나도 없습니다) 더불어 아래 위 스크린샷은 모두 노말에서 찍었습니다.

 

다음으로 순수 스텟치를 보도록 하겠습니다 

 

 

일단 저항력 부분은 신경 쓰지 마시길 바랍니다

힘은 기본 25 그대로, 즉 노힘입니다. 일반적인 해머딘은 수수를 사용하기 떄문에 노힘으로도 무리가 없습니다. 다만 횃불이나 애니참 기타 스텟 패케링 등에서 힘이 부족하신 경우에는 수수를 찰 정도만의 힘을 투자하시길 바랍니다

덱스 같은 경우는 아시다시피 홀쉴을 켠 상태에서 블럭률 75%를 기준으로 투자합니다

전 세타 망명을 사용하기 떄문에 세이크리드 타아지를 기본으로 덱스를 투자했습니다. 이말은 즉, 이 상태에서 볼텍을 사용하게 되면 덱스를 더 투자하지 않는 이상 블럭률이 떨어진다는 것을 의미합니다. 참고로 볼텍, 세타 쿠라 등 모든 엘리트 방패는 평균 스마이트 데미지가 동일합니다.

거의 모든 케릭이 그렇듯이 마나는 투자하지 않습니다.


 
참고로 홀쉴 레벨에 따른 블럭률 차이에 관한 앙골라네꼬(카큐유저) 님의 도표를 인용하도록 하겠습니다.

<(아래의 링크를 참조하세요 - 옮긴이 주) - 표의 출처는 아래 링크>


 
참고로 방패종류에 따른 블럭률 차이는
http://dia.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1154&page=1&t_name=char_pala_chu&keyfield=&keyvalue=&keyvalue1
로 가셔서 확인하시면 되겠습니다.

다음으로 스킬편은 일단 가장 기본적인 해슴딘의 경우에는 해머관련 시너지 스킬 모두 투자, +파나타시즘 1 그리고 남는 스킬 모두를 홀쉴(홀리쉴드)에 투자하는 것 입니다.

일단 스마이트에 투자하는 것 보다 홀쉴에 투자하는 것이 블록률이나 디펜스 수치에서 보다 안정적임을 밝힙니다. 그리고 홀리쉴드에 투자할 경우 방패의 슴뎀이 이에 비례해 올라가기 때문에, 홀쉴을 하나 찍고 스마이트를 마스터한 경우에 비해 슴뎀의 차이가 크게 나지 않음을 밝힙니다.

 

다음으로 아이템 편을 보도록 하겠습니다.


그전에 해슴딘의 경우 기본적으로 신경을 써야하는 수치가 125패케에 마법연사에 6프레임 스마이트 구현입니다. 특히나 콜투와 해머를 병행해야만 스왑으로 스마이트를 위한 세팅이 완성된다는 점에서 패케를 위해서 신경을 많이 써야만 하죠. 사실 해슴딘에서는 여러 세팅법이 있겠지만은 가장 무난한 패케 세팅으로는 장갑 벨트 목걸이 머리에서 20패케씩 도합 80패케를, 그리고 스피릿 35패케와 패케링 한짝을 통해 125패케를 완성하는 방법이 있습니다. 여기서 기준이 되는건 아뮬 입니다. 만약 아뮬이 20패케 미만 10패케 이상이라면 쌍 패케링을 차는 수밖에 없게되죠. 그렇게 되면 필수불가적으로 2소켓 뚜껑을 구해 참작을 하실 수 밖에 없습니다. (콜드 데미지를 입어서 슴 프레임이 올라간 상황에서 횃불을 딴다는 것은 사실상 되게 힘듭니다) 아뮬을 기준으로 세팅에 변화가 생길 수 있다는 점을 이해하시길 바랍니다.


그럼 지금부터 스크린샷을 통해 아이템을 하나하나 살펴보겠습니다.




 
먼저 기준이 되는 아뮬입니다.
 2
스킬 10패케 이상이 기본이며 기왕 10패케 이상을 원하신다면 단호하게 20패케를 구하시길 바랍니다. 어짜피 10이상 20 미만에서는 쌍 패케링을 찰 수 밖에 없기에, 따지고 보면 선택사항은 10 or 20 중에 택일로 좁혀짐을 볼 수 있습니다. 10패케를 차신다면 10패케 스텟 레지중심으로. 20패케를 구하신다면, 그냥 2스킬 20패케만 보고 구입하시길 바랍니다(이 이상으로 레지나 스텟을 바란다면 가격이 천문학적으로 증가합니다 ^^:)




 
다음으로는 콜투암스입니다.
3
컨센 3해머작을 쓰게 되면 콜투 자체의 1스킬과 더불어 총 4스킬의 효과를 보게 됩니다 이는 오심이 3스킬임을 감안할 때 1스킬 이 보다 높은 수치이죠. 스왑에서 마소 망명 세팅이기 때문에 스왑 이전에 3해머 3컨센작 콜투를 사용해줘야만 피와 라이프, 그리고 스킬에서 뻥튀기를 받을 수 있습니다.




 
다음으로 뚜껑입니다.
뚜껑은 2팔라 2스킬을 기본으로 해서 1소켓에 15공속작을 의무적으로 해야만 페이즈 마소를 장착한 상태에서 스마이트 6프레임을 구사할 수 있습니다. 최대 40 공속이 붙는 고내와 달리 마소에는 공속이 없으므로 꼭 머리에서 15공속을 추가해야만 한다는 점 잊지마세요!. 참고로 장갑에서는 무조건적으로 20패케를 받아야만 하므로 공속을 추가할 수 있는 곳은 머리가 거의 유일합니다.


여기서 참고로 부가설명을 더하면, 해슴딘도 분명 피케이가 가능합니다. 다만 앞서 보셨듯이
스마이트 데미지가 기존의 슴딘에 비해 2000정도 차이가 나기 때문에, 스마이트를 어디에 사용해야 될지 난감한 경우가 많죠. 이에 해슴딘은 파낙을 포기하고, 무지막지한 증뎀효과를 주는 컨센트레이션 오오라를 사용합니다. 참고로 20 스마이트스킬에 36홀리쉴드 그리고 34 컨센의 경우에는 세타 망명 기준으로 최대 2800 정도의 슴뎀이 나옵니다. 볼텍을 사용한다면 3000도 넘볼 수 있는 수치이죠. 다만 이때는 최소 36공속 이상의 페이즈 고뇌를 사용해야 하며, 머리에도 2소켓 필수에 두 소켓 모두에 공속주얼을 작해야만, 30 공속이 추가되어야만 6프레임 슴질가능합니다.




다음으로 수수와 스피릿 입니다 너무나 기본적인 세팅이라 설명은 생략하겠습니다.


 
  패케링입니다. 기본적으로 통찰 용병을 끼기 떄문에 사냥용 해슴딘은 마나가 그닥 필요하지는 않습니다. 한가지 더불어 해슴딘은 콜투가 레지가 없기 때문에 기타 장신구에서 레지가 많이 보충될수록 좋습니다 특히나 횃불퀘스트에서 메피의 컨빅션은 올레지 150을 깍기 떄문에 라이트닝 레지 부분이 많이 달린 아이템을 착용하시길 바랍니다.


그리고 장갑은 트랑장(트랑울 셋의 장갑 20패케와 콜레가 있음) 업메이지를 추천합니다.
둘 다 20패케이기 때문에 그저 기호에 맞게 차시면 될 것 같네요.


그리고 벨트는 스웹(스파이더웹 섀시) 고정입니다. 신발은 업고어, 스케럽, 샤크스킨부츠나 쌍패에 덱스 레지가 달린 신발을 신을 수 있겠내요. (여기서 쌍패란 달려에 패힛이 붙은걸 의미합니다 ^^)

쌍패 부츠 같은 경우는 라레랑 파레가 있는 걸 사용하시고요. 개인적으로 고어보다는 고어 외 3종을 추천해드립니다. 고어의 강타와 치명적 공격 등의 옵션이 없더라도 마소에 최대 70의 강타가 붙기 때문에 고어를 신지 않더라도 딱히 강타가 잘 안 터진다는 느낌은 없습니다



횃불용 슴딘의 필수품 마소와 망명을 스왑용으로 장착하면 기본적인 아이템 세팅은 끝납니다.

강타와 반격시 페이드 시전등 버릴 옵션 하나 없는 마소와, 망명의 라이프 탭은 횃불전에서 환상적인 효과를 발휘하죠.

여기서 잠깐, 페이드는 레지를 올려주는 역할을 합니다. 따라서 레지가 약간 걱정된다 하시는 분들은, 액트 1 등에서 몹들에게 약간 둘러싸인 체 있다보면 페이드가 시전 되니 페이드를 쓴 체로 횃불퀘에 임하면 되겠습니다. (페이드가 터지면 몸이 반투명하게 보입니다)  

참의 경우에는 기본적인 애니참과 횃불, 그리고 전투참(여력이 되신다면 전투피참) 그리고 스몰참은 피와 라레 위주로 세팅하시면 되겠습니다.
피는 가능한 높을수록 좋지만 전피참을 구하기가 상당히 힘들기 때문에 한계가 있을 것입니다(필자도 전피참은 하나도 없습니다) 필자의 경험상 오더 후 피가 3400을 넘어가게 되면 혼자방에서 메피 바알 디아에게 둘러싸여도 비교적 안정적인 생존률을 보장했습니다. (라탭 -라이프 탭- 이 터진 상황 가정하에입니다)

1.13
패치에서 햄딘이 더 이상 마법이뮨을 무시 못하게 된다는 암울한 소식이 있지만, 그래도 올라운드사냥의 대표주자는 아직까지 햄딘이라고 생각합니다. 더불어 보스몹을 잡는데 있어서 최고인 강타세팅의 스마이트를 통해 진정한 올라운드가 가능한 해슴딘, 한번쯤 키워보시기를 추천합니다 ^^:

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브 입니다.
이번에는 슴딘을 소개해 드리려고 합니다.

슴딘이란 방패로 공격을 하는 '스마이트'를 주력 스킬로 하는 팔라딘을 가리키는 말입니다. 슴딘은 스킬의 여유가 있기에 어느 스킬을 부가적으로 익히느냐에 따라 차지를 쓰는 '차슴딘', 질을 쓰는 '질슴딘', 해머를 사용하는 '햄슴딘', 등으로 나뉘어 지기도 합니다.

아래에 소개해 드릴 슴딘은 횃불퀘스트를 하기 위해 육성된 캐릭터 입니다.
위의 분류에 따르면 질슴딘 정도에 해당할 거에요.
88레벨이고요, 횃불퀘스트는 혼자서 1번 시도해 봤어요. 컨트롤도 미숙하고, 레지(저항력)가 저질이라 5번을 눕고 겨우 횃불을 땄습니다. 메피스토를 잡을 때 '셀베이션'을 켜지 않아서 많이 누웠다고 생각됩니다. 부족한 부분들은 구경하시고 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. ^^


1. 능력치(스탯)

: 유니크 코로나의 힘제가 174로 가장 높습니다. 착용 가능하고 시폭의 우려가 없을 정도로 힘을 올립니다.

민첩성 : 페이즈 마소의 민첩제한이 136입니다. 그리고 홀리쉴드를 시전하시고 블럭률(방어기회) 75% 맞추실 것 추천해요.

생명력
: 장비를 모두 착용하시고 힘과 민첩을 맞추셨다면 나머지 모두를 투자합니다.


에너지
: 에너지는 역시 전혀 투자하지 않습니다.

2. 스킬트리

방어오오라 : 디아이언스(홀리쉴드에 보너스를 주기 때문) 가득, 셀베이션 하나

공격오오라 : 파나티시즘 가득

전투스킬 : 스마이트 가득, 홀리쉴드 가득

파나티시즘과 스마이트, 홀리쉴드 이 세 개는 슴딘이라면 가득 찍어 주는 것이 슴딘의 정석으로 보입니다.
디파이언스는 저는 가득 올렸지만, 안 올리시는 분도 있으니 참고하시고요. 그리고 셀베이션 하나 꼭 찍으실 것 추천드립니다.

                                     

3. 장비착용

머리 : 유니크 코로나(베르룬 2개 작업), 유니크 티아라(움룬작업) - 저는 아직 룬작업 못했어요.
갑옷 : 메이지 플레이트 수수께끼(메이지 수수)
무기 : 페이즈 블레이드 마지막 소원(페이즈 마소)
방패 : 에테 보어텍스 쉴드 망명 (볼텍 망명)
스왑용 무기와 방패 : 콜투암스, 쿠라스트 쉴드 스피릿 - 스크린샷은 생략 했어요.
벨트 : 선더갓의 비거 워벨트 - 보통은 유니크 미스릴 코일을 사용합니다.
장갑 : 뱀파이어 본 글러브(뱀파장)
신발 : 고블린 토우 부츠 - 보통은 고어 라이더 워부츠를 신으시죠.
아뮬렛 : 하이로드 아뮬 - 마라 아뮬로 바꾸려고 생각중 입니다.
링1 : 레이븐 프로스트 링
링2 : 발카서스의 웨딩 밴드 링(발카링)

이상으로 횃불퀘스트를 위한 슴딘 소개를 마치겠습니다.
키가 모이면 몇 번 도전해 보고 세팅을 달리해볼까 생각 중입니다. 우선은 투구에 룬작업도 해야 하고, 레벨업을 한 후에 힘을 올리고 벨트를 미스릴 코일로 바꿔볼 예정이죠.

후아 언제 다 하지 ㅡ.ㅡ;;

모르는 것이 너무도 많고, 배울 것은 더더욱 많은 디아러브 랍니다.
디아블로를 즐기시는 여러분이 읽어 보시고 부족한 부분은 댓글로 조언해 주세요.
그럼 여러분 즐디아 하세요 ^^

Posted by 로처
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안녕하세요 디아러브 입니다. 햄딘을 소개해 드리려고요.

햄딘이란 '블래시드 해머'를 주력 스킬로 하는 팔라딘을 말합니다.
만능 사냥 캐릭으로 사랑을 받고 있는 캐릭이고요.
햄딘 하향 패치 소식에 떨고 있는 캐릭이기도 합니다.
두둥~ 어떻게 패치가 되려는지 저도 불안합니다.
이제 겨우 사냥다니게 만든 제 유일한 사냥캐릭이거든요.


1. 스탯 (능력치)

힘 : 힘의 최소화를 권장합니다. (흔히들 말하는 노힘)

민첩성 : 홀리쉴드를 시전하고 블럭률 75%를 맞출 정도만 올립니다. - 저는 민첩이 모자라 레이븐으로 충당했어요

생명력 : 힘과 민첩성을 제외한 나머지 전부를 올립니다.

에너지 : 마나는 전혀 올리지 않습니다.

주의사항

저같이 장비가 부족한데 모래 위에 집을 짓듯이 노힘으로 장비를 착용했을 경우에 죽으면 커프스 회수가 되지 않는
시폭이 돼 버립니다. 모르고 커프스를 회수하려 하다가는 시폭이 되어서 아이템을 잃어버리실 수 있어요.

해결 방법은 노힘이 무리라면 힘을 올리는 것이고요.
그래도 노힘으로 가고 싶다면 공방에서 죽었을 경우에 커프스 회수를 포기하고 종료한 후 비방에서 회수하는 것이
안전합니다.



2. 스킬트리


방어오오라 : 비거 가득, 리뎀션 하나 올립니다.

공격오오라 : 블래시드 에임, 컨센트레이션 가득 줍니다. 햄딘이라면 파나티시즘은 찍지 마세요.

전투스킬 : 블래시드 해머 가득, 홀리쉴드는 가능한한 많이 줍니다.

정리

비거, 블래시드 에임, 컨센트레이션, 블래시드 해머를 가득 올려야 합니다.
홀리쉴드는 위에 스킬 모두 가득 준 후에 가능한한 모두를 찍어주시면 좋아요.
리뎀션은 하나 찍어주시는 것이 사냥에 도움이 됩니다.
저는 라우님의 해슴딘을 따라하려다가 셀베이션과 파나티시즘을 찍었는데요 장비가 비싸서 쓰질 못합니다.
정통 햄딘만 하시려면 보통은 파나티시즘은 낭비일 겁니다.




   



3. 장비 착용

장비는 스샷으로 보여드릴게요.
도움 받아가면서 직접 맞춘 장비라 부족해도 이해해주세요.

머리 : 샤코
갑옷 : 더스크 슈라우드 수수께끼
무기 : 오크의 심장(오심), 콜투암스
방패 : 세이크리드 타아지 스피릿(세타 스피릿), 로얄쉴드 스피릿
아뮬렛 : 마라 아뮬
링 : 레이븐 프로스트 링, 스톤 오브 조던 링 - 저는 블럭률이 모자라 레이븐을 끼었어요.
허리띠 : 아라크니드 스파이더웹 새시 (스웹)
장갑 : 메이지피스트 라이트 건틀릿
신발 : 워터 워크 샤크스킨 부츠






이상으로 햄딘 소개를 마치려 합니다.
나름 시간을 들여서 정리한 글인데 그림 정리가 깔끔하지 못한 점 사과드립니다.
그리고 다른 부분이 있거나 틀린 부분이 있으면 댓글 주세요.
그럼 여러분 즐댜하세요 *^^*

Posted by 로처
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