안녕하세요 디아러브 입니다.
이번에 소개드릴 캐릭터는 인챈소서입니다.
배틀넷에서 'Enchant-01' 이런 방을 보셨나요? 그 방에 아마도 인챈소서가 도움을 주고 있을 겁니다. 자 그럼 아래에 인챈 소서를 보여드릴게요.

1. 인챈소서 그리고 인챈방

소서리스의 파이어스펠 중에서 '인첸트(Enchant)'라는 것이 있습니다.
이 스킬은 본인과 용병 그리고 파티원과 그 용병에게 걸어줄 수 있는 스킬로 일정시간 동안 공격등급 상승과 파이어 데미지 추가라는 효과를 제공합니다. 아래에 스크린샷을 보시죠.



위의 스크린샷을 보시면 인첸소서의 인첸 레벨이 41이고 지속시간이 1104초네요.
그리고 스크린샷 좌측을 보시면 인챈을 받은 저렙의 파티원들이 보이시죠? 네 그렇습니다.
확장판에서는 노멀 바알 20 레벨, 나이트 바알 40레벨, 헬 바알 60레벨의 레벨 제한이 있어요. 그래서 인첸방에서 인첸을 받고 레벨이 높은 몬스터를 사냥하면서 좀 더 수월한 레벨업을 하는 곳이 인첸방이랍니다. 그리고 인첸을 걸어주는 소서리스를 인첸소서라고 합니다. 보통은 인챈소서라고들 하죠. 사냥 스킬이 모자라서 사냥은 못합니다. 나이트 디아블로 까지는 힘겹게 버스 태워드리는 게 가능은 하더군요.

참! 인챈을 받으시면 공격데미지와 공격등급은 올라가지만 저렙이고 장비가 없는 상태이기 때문에 위험합니다.
그래서 캐릭터 종류를 불문하고 모두 원거리 무기인 활을 사고 액트1의 로그 용병을 데리고 다니면 훨씬 사냥이 수월합니다. 죽으시면 다시 인챈을 받으셔야 하고요. 그럼 아래에 능력치, 스킬트리, 그리고 장비를 소개하겠습니다.

2. 능력치(스탯)

: 모너크 스피릿을 드시길 원한다면 156에 맞추시면 됩니다.
민첩성 : 주실 필요가 없습니다.
생명력 : 나머지 전부를 투자합니다.
에너지 : 조던링을 두 개 차고, 묻지마 통찰 용병을 데리고 다닌다면 주실 필요가 없어요.

저의 경우에는 탈셋 인챈소서를 해보려다가 '계몽' 이라는 룬워드 갑옷을 입히려고 장비 착용을 바꾸는 바람에 힘이 10 이나 초과되었습니다. 만약에 +20 힘이 추가되는 '명예의 굴레'를 입으신다면 힘을 더 적게 주시고 생명력에 더 투자하실 수도 있습니다.

3. 스킬트리

스킬트리는 선택의 여지가 있으니 여러 유저의 글을 참고 하시고 신중히 선택하세요. ^^
저는 사냥이나 버스보다는 인챈에 주력했습니다. 결과 힘겹게 나이트 디아까지는 버스가 가능합니다.

콜드스펠 : 프로즌 아머 한 개, 프로즌 오브 한 개, 콜드 마스터리 한 개
라이트닝 스펠 : 스태틱 필드 한 개, 텔레포트 한 개
파이어 스펠 : 인첸트 가득, 웜쓰 가득, 파이어 마스터리 가득, 파이어볼 10 개, 메테오 한 개

인챈소서는 사냥보다는 인첸트로 도움 주려는 캐릭터이기 때문에 인첸트 스킬에 주력했습니다.
때문에 파이어 스펠 중에서 인첸트와 그 시너지인 웜쓰 그리고 파이어 마스터리를 가득 주려니 벌써 스킬 포인트 60 이 소진 됐죠. 소서리스니까 텔레포트를 찍으셔야 할 테고요. 남는 스킬은 여러분의 자유 입니다. 그런데 저는 무공 용병이 없기에 2원소로 가봤습니다. 그래서 프로즌 오브와 콜드 마스터리에 하나씩 투자했고요. 남는 스킬은 파이어볼에 몰아주고 있습니다. 이런 형편인데도 나이트 디아까지는 어찌어찌 버스가 가능하더라고요. 헬방은.........액트1에서 쓰러집니다.



         


4. 장비착용


여유가 되시면 모자를 옵션 좋은 매직이나 레어 모자로, 갑옷은 룬워드 명예의 굴레로, 무기는 엘드리치 오브로 바꾸시면 사냥이 더 수월하실 겁니다. 더불어 용병에게 룬워드 '무한의 공간(무공)'을 주시면 더 좋겠죠. 스왑용으로 룬워드 콜투암스와 모너크 스피릿도 들려줘야 좋을 테고요. 그러나 제 인챈소서는 사냥에 미련을 버리고 인첸 도우미에만 충실하렵니다. 장비는 아래와 같습니다.


모자 : 샤코
갑옷 : 룬워드 계몽
벨트 : 스파이더웹 섀시(스웹)
장갑 : 메이지 피스트 라이트 건틀릿(메피장)
신발 : 스캐럽쉘 부츠
무기 : 오큘러스 스월링 크리스탈(신오브)
방패 : 모너크 스피릿
아뮬렛 : 마라아뮬
링 : 조던링 두 개
스왑용 무기 : 없습니다. ㅡ.ㅡa


마지막으로 인챈소서의 장비 중에서 제가 가장 마음에 들어하는 장비를 소개해 드릴게요.
바로 룬워드 '계몽' 입니다. 어느 사이트에서는 '교화'라는 이름이 붙어 있어서 혼동이 오는 경우도 있습니다.
계몽은 명예의 굴레에 밀려서 사랑받지는 못하는 갑옷입니다만. 웜쓰1이 더 붙어 있어서 인챈의 위력만 생각할 때에는 명예의 굴레 보다 외려 조금 더 낫습니다. 

어떠세요?
룬워드 명예의 굴레(이하 명굴)에 밀리긴 하지만 인챈소서에게는 외려 명굴보다 낫지 않나 생각해 봅니다. 명굴이 없는 제가 입을 만한 옷이 뭐가 있을까 룬워드를 뒤적이다가 만들어서 입힌 갑옷이라 더 애착이 가네요.

다른 분들에게 질문만 하다가 스스로 무언가를 깨달았다는 생각에 이 갑옷을 만들고 얼마나 뿌듯했는지 모릅니다.

자 여러분 인첸을 받아서 활 좀 쏘면서 쉬었다 가시지요 ^^
그리고 언제나처럼 제가 잘못 적은 것이 있다면 댓글로 조언해 주세요. 그럼 여러분 즐디아 하세요.
Posted by 로처

안녕하세요 디아러브입니다.
지난 번에 이어서 이즈마님의 슴차딘 2편을 소개해 드리겠습니다.

이번에도 역시나 이즈마님의 글을 가능한한 그대로 옮기려 노력했습니다.
아직 워드 실력이 부족해서 글번호 수정하는데 애를 먹었네요. 그리고 간단한 편집책이나 논문작성법을 보고 글번호 순서를 다시 확인해 봐야겠습니다.  앞으로 제가 쓸 글에서도 이처럼 일목요연하게 글번호를 적용하려면 그 책들을 좀 찾아봐야겠습니다.

자 아래에 이즈마님의 슴차딘 2편 나갑니다. ^^

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D.    
슴차딘의 아이템 세팅.

 

(a)     슴차딘 세팅 개요 그리고 참고자료

 

앞서 인내딘과 수수딘이 언급되었었는데 슴차딘의 아이템 세팅도 이 갑옷을 바탕으로 달라질 수 있습니다. 인내딘의 경우 인내세팅에 쌍패 방패+ 베르작 샤코를 통해 49리듀를 바탕으로 최적의 아이템 세팅을 완성할 수 있으며, 수수딘의 경우에는 수수에 쌍패방패+샤코 혹은 수수에 베르베르작 유닉 코로나+망명 세팅, 코로나를 들기에 힘이 약간 딸리는 경우에는 그림헬름으로 대처함으로써 보다 다양한 세팅을 할 수 있습니다. (그림헬름보다는 코로나가 좋습니다). 기본적으로 망명딘에 비해 쌍패딘이 베르작 샤코를 통해 보다 높은 라이프를 보유할 수 있습니다. 이전에는 망명의 라이프텝이 비매너로 간주되었으나, 요즈음에는 이에 자유로운 편입니다. 보다 세부화 해서 아이템 세팅을 살펴보도록 하겠습니다.

 

아이템 세팅중 Fast Hit Recovery 에 대해- 이는 트디 LH1 님의 글에서 부분적으로 차용했음을 밝힙니다.

 

(1)        패힛은 자신의 체력의 1/12에 해당하는 데미지가 한방에 들어오게 되면 스턴에 걸리게 되는데 이 스턴에 걸리는 시간을  줄여주는 것입니다. 패힛 수치는 8프레임(7~14) 7프레임(15~26) 6프레임(27~47) 5프레임(48~85) 4프레임(86~199) 다음과 같으며 미스릴 코어에 이미 10%가 있기 때문에 5%정도만 추가해서 7프레임 정도를 맞추시는걸 추천합니다. (높아도 상관은 없습니다 많은 패힛을 올리면 상대적으로 라이프를 높일 기회가 적어집니다-참에서 패힛과 라이프는 같이 붙을 수가 없습니다.

 

(2)        아이템 세팅중 고뇌에 관해 고뇌의 추뎀은 스마이트의 데미지에 영향을 줘 슴전에서는 최고의 무기로 자리잡게 되었지만, 그 뿐만이 아니라 원핸드 차지딘의 무기로도 최고로 손꼽히는 무기입니다. 일단 400추뎀으로 계산했을 때 평뎀이 400을 넘는 무기이며, 자체 치명타 20% 옵션으로 하이로드만으로도 50%가 넘는 치명타 확률을 보유할 수 있습니다 (고어까지 꼈을 경우에는 72%까지 오를 수 있습니다) 더불어 25% 상대방 방어깍기 옵션은 상대의 방어력을 30000대라 가정했을 때 3000~4000의 어래상승 효과와 비슷하다는 비공식적인 얘기가 있습니다. 보다 자세한 자료로는 카큐디아의 SlowlytoGrace 님의 1.12 PK 원핸드 극차딘 이라는 글을 읽어보시길 추천합니다.

 

*인내와 수수*



 

          인내+ 쌍패 세팅: 누구나 인정하는 맟슴전 최강의 세팅입니다. 솔직히 맟슴전에서는 수수딘이 인내딘에 비해 3~400이 넘는 라이프를 보유하더라도 인내딘에게 그 승리를 장담하기 어렵습니다. 기본적으로 페이즈 고뇌, 유닉 뱀파장, 미스릴코일-이는 슴딘의 거의 고정 세팅입니다- 에 마라 혹은 하이로드 아뮬, 쌍패 방패,(힘제 109 이하를 추천드립니다, 즉 리콰옵션이 없는 경우에는 세론이나 세타를 드시는 편이 좋습니다.인내딘의 경우 볼택의 148 힘제를 맞추려면 최소 40 정도의 힘을 투자해야 하는데 이를 피로 환산하면 120, 오더로 77%의 보너스를 받을 경우 약 210의 손실이 있습니다. 물론 인내의 300 증뎀이 이를 보완할 수 는 있겠지만 그래도 리콰볼텍이 아닌 경우에는 세론이나 세타를 추천해 드립니다. 그리고 링은 레이븐에+ 전투링, 혹은 레이븐에 발카링, 전투링에 발카링등을 낄 수 있습니다. 참고로 말씀드리면 같은 스마이트딘끼리의 싸움에서 얼지 않음 옵션은 아무런 효과가 없습니다(견제용으로 홀리프리즈가 사용되기 때문이죠) 다만 차지의 어레를 보충하는 측면(250 20덱 레이븐 한짝이 거의 400에 가까운 어레증가 효과가 있는걸로 알고 있습니다, 물론 차지나 파낙의 어레 보너스를 제외한 수치입니다) 그리고 기타 케릭들과의 싸움에서 레이븐이 유용하게 쓰임을 감안하여, 한쪽은 레이븐을 끼시고 다른쪽을 전투링이나 발카링위주로 끼시는 것을 추천합니다.

 

i            참고로 팔라전용 엘리트 방패에 대한 정보를 도표로 나타낸 것 입니다.

 

세이크리드 티아지

세이크리드 론다쉬

쿠라스트 쉴드

자카럼 쉴드

보어텍스 쉴드

디펜스

126-158

138-164

154-172

169-193

182-225

착용레벨

47

52

55

51

66

착용 요구힘

86

109

124

142

148

블록율

30(60%)

28 (58%)

25(55%)

22(52%)

19(51%)

데미지

22-70

35-58

10-82

46-46

5-87

 

 

ii           슴딘의 방패는 위 엘리트 방패 중 어떤 것이라도 상관없습니다.. 이중 일반적으로 보어텍스 쉴드나 세타가 많이 쓰입니다. (물론 세론이나 쿠라나 자카럼이 볼텍이나 세타에 비해 나쁘다는 것은 결코 아닙니다) 세타의 경우는 높은 블록률으로 인해 보다 적은 덱스가 요구된다는 점, 착용 요구힘이 가장 낮다는 점 (슴딘이 기본적으로 힘이 106 이상이어야 함을 볼 때 세타 쌍패는 기본힘을 넘어 그 어떤 힘투자도 요구하지 않습니다. )이 메리트이고요 보어텍스 쉴드 같은 경우는 높은 맥뎀이 매리트입니다. 여기서 한가지 알아두셔야 할 것은 맥뎀이 높다고 해서 항상 그 맥뎀이 터지는 것은 아니라는 것입니다.(이는 카큐디아의 보어텍스 쉴드의 맥뎀에 관한 실험글을 보시면 알 수 있습니다.) 즉 볼텍이라고 해서 항상 세타에 비해 높은 데미를 보장하지는 않는다는 것입니다. 엘리트 방패의 평뎀(평균 데미지)은 모두 46으로 동일합니다. 개인적으로는 볼텍을 선호하는 편입니다.

 

 

 

*필자가 사용하는 방패들, 수수 세팅에는 쌍패 볼텍, 인내 세팅에는 쌍패 세론(낮은 힘제), 원소전에는 움작 업자카를 사용합니다*



 

iii         쌍패 방패는 쌍패 올레보다는 쌍패 증어래를 많이 사용하는 편이며 어래보다는 증뎀을 보시는 편이 좋습니다,(증뎀은 슴뎀에 +요소이므로), 참고로 말씀드리면 쌍패방패는 2스킬+쌍패 2솟을 기본으로 하시되 증뎀>어레>라이프 or 패힛,>부분레지 혹 올레지> 기타 옵션들 위주로 보시는 편이 좋습니다. 그리고 쌍패 방패를 구하기가 용이하지 않으시다면 대체 품목으로 베르작 업자카나 베르작 유닉 세론을 껴셔도 무방합니다. 수수+베르작 샤코+미스릴에 베르작 업자카나 유닉세론을 끼셔도 리듀가 48까지 충족되게 때문에 무난하게 사용하실 수 있습니다.

 

iv         망명 또한 밀리전에서는 증어레 망명을, 기타 원소전에서는 올레 망명을 쓰시는 것이 좋습니다. 참고로 증어래 망명재료 (65증뎀 121 어래 볼텍) 같은 경우에는 25독선에서 판매된다고 들었습니다. by 어둠의 루트)

 

          인내+망명+코로나 및 그림헬름 세팅은 잘 사용되지 않습니다.

 

          수수+쌍패 세팅. 룬워드 수수께끼는 인내에 비해 데미지가 밀려 맟슴전에는 잘 사용되지는 않지만, 보다 올라운드 적인 성향이 강해, 슴딘을 제외한 기타 케릭들과의 PK에 잘 사용됩니다. (수수께끼의 45 달리기 속도를 이용한 위렉-위치렉: 비거를 쓴 상태에서 차지를 쓰면 인터넷 트래핑 문제로 상대에게 자신의 위치가 정확하게 나타나지 않는 현상을 바탕으로 사용하는 기술- 위주의 아웃사이드 플레이를 펼치는 유저분들도 계시지만, 일반적으로는 사용하기 어렵습니다) 일단 45 달리기 속도 증가 옵션과 비거를 번갈아 사용하면, 텔레포트로 계속 위치를 바꾸어 가는 상대도 보다 쉽게 추적이 가능합니다, 그리고 일명 텔슴(텔레포트로 머리찍기를 한다음 이동과 동시에 파낙 스마이트로 상대를 공격하는 기술)의 사용도 용이하고, 네크등의 본 프리즌에도 보다 쉽게 대응할 수 있습니다. 그리고 망명 코로나 세팅에 비해 보다 높은 피통-샤코의 렙당 피 마나 옵션- 을 보유할 수도 있어서, 올라운드 전에 가장 적합한 세팅이라고 생각합니다. 이 또한 페이즈 고뇌, 뱀파장, 미스릴은 고정적으로 사용되며 기타 액세서리 부분에서 상대에 따라 다양하게 변화를 줄 수 있습니다.

 

 

          수수+망명+ 코로나 세팅: 코로나는 인내를 착용한 상태에서는 높은 힘제로 인해 사용하기가 부담스러운 아이템이지만, 수수딘의 경우에는 수수의 렙당 힘 옵션을 통해, 코로나의 사용이 보다 용이합니다. 코로나의 높은 방어와 30패힛 30올레로 인해 보다 올라운드전을 향한 세팅이라고 말씀드리고 싶습니다. 참고로 필자는 위의 세팅은 고려하지 않았습니다.

 

*각기 다른 세팅의 슴차딘입니다 순서대로 인내딘, 수수딘, 원소전 대비 세팅입니다.*

참고로 인내딘일때는 쌍패 세론을 수수딘일때는 쌍패 볼텍을 레지전에는 움작 자카럼을 착용했습니다. 수치상 나타나는 데미지에는 고뇌의 추뎀과 방어구의 증뎀이 포함되지 않았기 때문에 실제와는 다릅니다. 데미지 면에서 보면 인내딘>수수 쌍패딘>= 수수 업자카딘 순서입니다, 참고로 인내딘일때는 전참 한장이 빠지고 힘참으로 대처된 상황입니다

 

 

 

E.     슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

 

슴차딘은 그 어떤 케릭 보다도 상당한 컨트롤을 요구합니다 (이것이 바로 필자가 피케이방에 가면 항상 눕는 이유입니다 ^^;;) 미묘한 컨트롤로 인한 한 두방 차가 바로 승패를 가늠합니다.(슴전에서는 종종 필자가 한대도 못 때리고 눕는 경우도 있습니다). 너무 아이템에만 의존하지 마시고 다양한 경험을 통해 실력을 쌓기를 권장합니다.

 

(b)     PK에 관한 필자의 사견 및 노하우

 

(1)        대 팔라전

 

          햄딘: 피통이 4000을 넘는 순간부터는 해머를 3~4방까지는 커버가 가능해집니다. 이때 비거+차지로 상대 케릭의 주위를 원 혹은 지그재그로 왔다갔다하면서 빈틈을 노립니다. 가끔씩신컨을 보여주시는 슴차 유저분들은 해머와 해머 사이의 간격을 차지를 통해 들어가고 멈추고 다시 들어가곤 하는 신기를 보여주시는데, 이는 그냥 그런 경우도 있구나 하고만 생각하시길 바랍니다. 빈틈을 노리다 상대 케릭의 2~3 사분 면 방향 즉 3부터 9 방향을 노려(해머 생성 방향은 피하시고 해머의 궤도중 한 방향을 고르시면 됩니다), 해머가 적다 싶은 경우에 차지로 돌진하시길 바랍니다. 그리고 스마이트로 전환하시면서 계속 연타로 가격하시면 됩니다. 상대가 차지무빙과 해머를 사용할 때 이용 가능한 방법이며 텔레포트를 무한대로 난사하는 경우에는 그냥 쫓아가지 마시고 제자리에서 대기하시는 편이 낳습니다. 그냥 자신의 주위를 서성거리다가 상대가 머리찍기를 시도한 시점에 급히 스마이트로 전환해서 공격하시면 됩니다. 보통 해머딘은 데감을 잘 맞추지 않기 때문에 인파이터로 해머와 싸우면 이기는 경우가 많습니다. (근데 해머딘 유저들이 인파이터로 싸우지는 않는다는데 문제가 ㅎ) 물론 설명은 이렇게 해도 햄딘과 싸워 이겨본적은 별로 없습니다. 이런바 레벡 혹은 오토 햄딘을 만나는 경우에는 그냥 가만히 계시는걸 권장해드립니다.

 

          대 슴차전: 솔직히 말로 설명하기가 난해한 부분입니다. 일단 몇 가지 팁을 말씀드리면, 상대가 오토 맵 상에서 먼 위치까지 이동하는 모습이 보인다면 자신 또한 비거 혹은 홀플을 켠 채 상대편 방향으로 맞서 돌진하시길 바랍니다. 보통 위렉을 이용하는 유저들이 저 먼거리에서부터 비거+차지를 이용해 위렉을 발생시키려고 하는데, 제 경험상 그때는 자신 또한 맞서 돌진하거나 아니면 계속 위치를 바꾸면서 도망다녀야 합니다. 그리고 홀플과 파낙을 번갈아 써 주는게 중요합니다. 그리고 자신이 상대에게 등진 채 쫓기고 있다면 시계반대방향으로 차지를 통해 원을 그리시면 상황을 반전할 수 있습니다. 또한 등진 상태에서 상대가 쫓아올 때 스마이트로 바로 전환하며 상대의 머리를 찍는다면 상대보다 일찍 공격 타이밍을 잡을 수 있다는 속설이 있습니다.

 

 

          대 슴피 혹은 피슴전: 라레가 맞추어져 있는 상태에서 피슴을 상대하기는 같은 상황의 슴차를 상대하는 것 보다 쉽습니다. 공격 타이밍은 상대가 피스트를 사용하는 경우입니다. 이때 그냥 차지로 돌진하시면 됩니다. 특히나 스왑해 피스트를 사용하는 상대는 노스왑 피슴 유저보다 훨씬 상대하기가 쉽습니다. 스왑시, 피스트 사용시 모두가 좋은 공격타이밍이기 때문입니다. 개인적으로 홀플+차지로 돌진한 뒤 파낙 스마이트로 공격하는 것을 추천해 드립니다. 노스왑 슴피는 꽤나 당황스러운 상대입니다. 일단 맟슴전에서 저와 동등한 조건을 가지고 있을 뿐더라 약간만 거리가 있다 싶으면 피슷으로 살살 약올리는 경우가 많습니다. 이때도 좋은 공격 타이밍은 피슷을 사용하는 경우이며 인파이팅만이 살길임을 알려드립니다.

 

          드림, 용드림딘: 레지만 맞추어져 있다면 그냥 파낙 켜고 차지로 돌진한뒤 스마이트로 상대하면 됩니다. 드림 용드림딘은 파낙을 사용하지 않기 때문에 슴차계열에게 우위를 차지하기가 상당히 힘듭니다.

 

 

(2)        대 네크전

 

          독넥, 본넥, 소환넥: 비거+차지를 이용한 렉차 공격과 상대가 접근 했다 싶으면 텔슴을 사용하는 수 밖에 없습니다. 어떤 상대이든 간에 까다로운 상대임은 분명합니다. (항상 바닥에 드러눕기 때문에 딱히 제공할 노하우가 없습니다.)

 

(3)        대 소서리스전

 

          파볼소서 오브소서 사신소서: 네크와 동일합니다. 보통 피케이 소서들은 광패케를 맞춘 경우가 많아 느린 텔슴으로 공격한다는 것은 힘듭니다. 비거 차지로 요리 조리 피해다니시다가 머리찍기가 가능한 시점부터 머리찍고 돌진하시면 됩니다. 운좋으면 이기거나 아니면 지는 경우가 많습니다.

 

(4)        대 아마전

 

          활마: 슴차계열은 기본적으로 75 블록에 50 리듀라는 조건을(혹은 49 리듀) 충족시킵니다. 이는 특히나 활마를 상대함에 있어서 상당한 강점으로 작용합니다. 일단 아마존이 가이드나 멀티플 샷으로 견제를 하더라도 홀플+ 차지로 돌진하면 큰 어려움은 없습니다. 멀티보다는 가이드의 경우에 차지로 가이드의 직선 궤도를 밑변으로 잡고 반원을 그리면서 접근하면 됩니다. 아마존과의 거리가 가까워질수록 가이드를 상대하기가 쉽습니다. 그리고 홀플을 사용해 아마존의 이동속도를 늦추고 차지로 돌진한뒤 스마이트로 마무리 지으시면 됩니다. (아마존은 자체 회피 스킬로 인해 대부분의 차지를 막습니다. 따라서 무조건적인 공격의 성격을 가지는 스마이트로 상대하셔야 합니다. 관건은 차지로 얼마나 빠르게 다가붙는가 입니다.) 가끔씩 패케를 맞춘뒤 텔포로 요리조리 도망다니면서 활로 견제하는 아마존이 있는데, 이는 그냥 차지로 머리찍고 달리시면 됩니다.

 

          자벨마: 일단 라레 세팅을 단단히 하셔야 합니다 누적레지까지 포함해서 한 200이상은 맞추셔야 안전합니다. 자벨마가 기본적으로 공속이 그렇게 빠르지 않기 때문에 먼저 죽기 전에 먼저 쳐서 죽이는 방법밖에 없습니다. (이 무슨 원론적인 얘기를 ;;;)

 

(5)        대 바바전

 

          바바리안이 팔라딘을 상대할 때 쓰는 전술을 요약하면 다음과 같습니다

i            유닉 와드 보우로 견제하면서 텔포 휠원드로 기습(이때 와드보우로 발사 후 고뇌로 스왑하여 베넘을 통한 독뎀을 줍니다)

ii           파멸+버석 혹은 파멸 모넉으로 팔라딘의 이동속도 및 공격 속도를 감소시키면서 페이즈보다 1 긴 리치를 이용한 리치공격

iii         역휠로서 접근을 막으면서 일명 사과깍기라고 일컫어지는 빗면 휠윈드 공격

          버석과 페이즈는 공속에서 큰 차이가 있습니다 파낙 레벨 23를 기준으로 스마이트 6프레임을 위해 페이즈는 6의 공속이 추가로 필요한 반면 버서크 엑스는 52 공속이 필요합니다. 이때 홀리프리즈의 경우 공속을 -30 감소시킨다고 들었습니다(홀플로 인한 공속 감소 수치는 정확하지 않습니다, 혹시 이 부분에 대해 알고 계시는 분은 알려주시면 감사하겠습니다) 이때 버석의 경우는 고뇌 자체의 40 과 기타 20을 충당한다고 하더라고 슴 최고 프레임을 내기가 어렵습니다. 반면 페이즈는 가능합니다)  따라서 파멸 바바의 경우 1~2 프레임을 높이면서 리치차를 극복하는가 혹은 6프레임으로 덤비면서 한 단계 낮은 리치를 감수하는가 하는 문제가 생기게 됩니다. 일단 파멸이 아닌 바바의 경우에는 버석 고뇌+강타장 세팅을 강력하게 추천해드립니다. 같은 리치로서는 바바전에서 크게 밀릴 이유가 없습니다. 다만 버석+파멸 세팅은 리치와 공속 두 부분에서 문제가 생기게 되는데, 이때 유용하게 쓰이는 기술이 바로 텔슴입니다.  텔슴으로 상대가 휠 도는 방향의 앞방향에 텔레포트를 하신 뒤 스마이트로 직선으로 오는 바바리안을 공격하는게 중요 포인트입니다. (솔직히 모든 아이템을 최고급으로 맞춘 일명 지존바바라고 하더라도 팔라딘의 정면을 직선으로 들어가는 휠윈드로서는 대 슴딘전에서 좋은 승률을 내기 어렵습니다) 또한 버석 +파멸 세팅의 경우 휠과 휠 사이의 간격을 찰 캐치하셔서 차지로서 공격하시는 것도 좋은 방법입니다. 양손 무기의 경우 데감 50%를 맞추지 못하기 때문에 한번의 차지가 25%에서 30% 가 넘는 라이프를 바로 깍을 수 있습니다. 상대가 텔휠을 도는 경우에는 그냥 서 계시다가 상대가 머리찍기 텔포를 시도하는 순간 맞서 공격하시면 됩니다. 정통 칼바바가 리치를 이용한 사과깍기(팔라딘을 정삼각형의 중점으로 두고 새 모서리 방향에서 변을 따라 휠을 도는 기술) 를 시도하는 경우에는 텔슴이 아니고서는 상대하기가 꽤나 어렵습니다. 또한 대 바바전에서 중요한 점은 역휠을 도는 바바를 차지나 스마이트로 쫓아 공격하시면 절대 안 된다는 것 입니다. –여기서는 수수+망명+코로나 세팅을 강력히 추천해드립니다.-

 

(6)        대 어쎄신전

 

          트랩씬 트랩 잡씬 혼돈씬: 차지로 빗겨 돌아 트랩들의 라이트닝을 피한 뒤 다시 차지로 돌진해 스마이트로 가격하는 것이 포인트입니다. 어쎄전에는 마인드 블라스트라는 기술 때문에 느린 패케로 텔슴은 불가능합니다. 오직 차지와 스마이트 밖에 없습니다. 높은 패힛을 위해 수수+망명+코로나 세팅을 추천해드립니다.

          킥씬: 킥씬 유저분들에게는 죄송하지만, 횃불 따듯이 공격하시면 됩니다. 큰 어려움은 없습니다

 

(7)        대 드루이드전

 

          엘리드루: 개인적으로 엘리드루와의 PK 를 가장 좋아합니다. 전 컨트롤이 조악해서 대 엘리드루전을 복불복전이라 이름붙였습니다. 이는 제 차지와 스마이트가 엘리드루의 소환물을 공격하는가 엘리드루의 본체를 공격하는가에 따라서 승패가 좌우되게 때문입니다. 개인적으로 느끼기에 엘리드루가 슴딘에게 머리찍기 후 공격을 시도하는 경우에는 엘리드루의 승률이 저조할 수 밖에 없다고 생각합니다. 슴딘의 라이프가 4500을 넘어가고 파멸에서도 6프레임 슴질이 가능하다면 엘리드루와 인파이팅에서 크게 밀릴 이유가 없습니다. 엘리드루가 슴차 계열을 상대할때에는 베르작 모넉과 파멸중 하나를 취사 선택하거나 두개 다 선택할 수 밖에 없는데 그럴 경우 광패케는 힘이 들게 됩니다. 설령 광패케 세팅을 하는 경우에는 데감을 맞추거나 파멸의 홀플을 통한 견제가 힘들게 됩니다. 일단 엘리드루와 슴차딘과의 pk에서는 엘리드루가 아웃파이터 형식을 취할 수 밖에 없는데, 그때는 엘리드루가 자신 근처로 텔레포트할 때를 노리면서 오크 세이지를 차지로 먼저 공략 합니다. 이후 오크세이지를 잡 은 뒤 엘리드루고 오크세이지 재 소환을 위해 텔포로 거리를 두려고 하는 경우를 쫓아 머리찍기 차지를 한 다음 스마이트를 날리는 형식을 취하면 됩니다. 엘리드루와 피케이 하는 경우에는 망명과 뱀파장을 같이 사용해서 라텝이 가능한 빨리 터지도록 하는 편이 좋습니다. 물론 전 컨트롤이 조악해 승률이 낮은 편이지만 소개한 여러 상대들 중에서 가장 재미를 주는 상대임은 분명합니다.

 

          대 늑드루전: 그냥 신념 있게 돌진하시면 됩니다. 독드루 기타 모든 계열의 변신 드루라도 그냥 돌진하시면 됩니다. 변신드루 계열은 체질상 아웃 파이팅이 어렵습니다. 그렇기 때문에 그냥 돌진하는 것이 정석입니다.

 

(b)        마치며:  드디어 다 썼습니다. ^^:;;; 대학 복학하기전 마지막으로 어쩌면 앞으로도 마지막으로 육성하게될지 모르는 케릭이다 보니 보다 정감이 가내요 ^^: 어쨌든 긴 글 읽어주신 까페 유저분들 모두에게 감사드리고요. 아무쪼록 디아를 사랑하시는 모든 유저분들에게 도움이 되었으면 합니다모두 즐겁게 디아하시고 득템하시길 ^^: 그리고 꼭한걸음님!  복받으세요 쿨럭…(--)(__)(--) 이상 AL1 조악 컨트롤의 대명사 이즈마였습니다.

 

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이렇게 시간과 정성들인 글을 보내주신 이즈마님에게 감사드립니다. (__)
항상 건승하시는 이즈마님 되시기를 바랍니다. 지화자~!!

피케이를 하지 않지만 디아블로 캐릭터를 이해하는데에는 피케이만한 것이 없다는 생각이 들기도 합니다. 그리고 재미있는 피케이 글을 읽으니 더더욱 피케이가 끌리기도 하고요. 

저도 멋진 육성글을 올리고 싶은데 역시나 장비를 갖추는 것이 어렵기만 합니다. 하긴 너무 쉬우면 재미가 없겠죠?
그럼 여러분 즐디아 하세요 ^0^

Posted by 로처

안녕하세요 디아러브 입니다.
지난 번에 조폭넥과 해슴딘에 이어서 이즈마님이 슴차딘 육성글을 보내주셔서 이 글 소개해 드리고자 합니다.
제가 큰 압력을 넣지 않았음에도 이렇게 정성들인 글을 보내주시다니 제가 편집장으로서 소질이 있는 건 아닌지 생각해 보게됩니다. ^0^

아래에 이즈마님의 글 원문을 가능한한 최소의 교정으로 소개해 드립니다.
이즈마님이 네이버 까페 <디아블로2 자료실>에도 올리신 바 대로 여기에서도 2편으로 나누어서 소개해 드릴게요.

    목차

A.       스마이트에 대한 기본적인 이해

B.       슴차딘의 기본적인 스킬트리

C.       슴차딘 스텟 분배

D.       슴차딘 아이템 세팅 (쌍패딘 위주)

E.       슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

이즈마님이 잡아주신 목차가 위와같습니다.
1편에 슴차딘의 스텟 분배까지 소개해드리겠습니다.
2편에는 아이템 세팅과 슴차딘의 피케이 노하우를 이어서 소개해 드리도록 할게요.

자~ 이제 이즈마님이 정성들여 쓰신 슴차딘 육성글 감상해 보시죠.

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이즈마의 슴차딘 

1)    목록

 

A.       스마이트에 대한 기본적인 이해

B.       슴차딘의 기본적인 스킬트리

C.       슴차딘 스텟 분배

D.       슴차딘 아이템 세팅 (쌍패딘 위주)

E.       슴차딘에 대한 견해 및 피케이 노하우 및 마침글

 

A.     스마이트에 대한 기본적인 이해

 

(a)      스마이트 개요

 

트레디아의 LH.1 님의스마이트 어디까지 펴봤니?’ 라는 글을 보면 스마이트의 특성에 대해 간결하게 표현되어 있는 글이 있습니다. 바로 Smite always hits a target in range 라는 표현인데요 (quoted from Arreat Summit). 즉 유효 거리 안의 상대에 대해 항상 가격한다는 뜻입니다. 물론 이 항상이라는 표현은 오래전부터 논란이 되었었는데요, 무조건이냐 아니면 높은 확률을 가지는가라는 논란을 떠나 거의 95%이상의 확률로 타격하는 것만은 확실합니다. –필자의 경험상 아주 드물게 맟슴전에서 상대방의 스마이트를 블럭하는 경우를 몇 번 보았습니다.- 이에 따라 물리공격임에 반해 어레가 필요 없는 특수한 성격을 지니게 되는 거죠. 이러한 성격 만큼이나 스마이트에는 적용되는 옵션에서 기타 물리 공격들과 차이를 보입니다. 적용되는 기술로는 라이프 탭, 일명 강타, 증뎀(모든 증뎀이 효과를 보는건 아닙니다), 추뎀(마찬가지로 모든 추뎀이 효과를 보는건 아닙니다), 상처악화, 회복방지옵션, 방어무시옵션 등이 있으며 반대로 치명적 타격이나 라이프 마나 획득 등은 적용되지 않습니다.

 

(b)      적용되는 옵션들에 대한 간략한 설명

 

(1)        라이프 탭: 횃불용 슴딘이 단신으로 횃불에 도전할 수 있는 기회를 제공한 엄청난 기술입니다, 적이 입은 데미지의 50%를 자신의 라이프로 획득하는 것인데요, 스마이트의 무조건적인 공격 성격과 아울러져, 무조건적인 라이프 회복을 가능하게 만듭니다. 뱀파장이나 망명 등에서 볼 수 있습니다.

(2)        강한 타격 확률: 이 또한 횃불용 슴딘을 자리잡게 만든 중추 중 하나입니다. 상대방의 남아있는 체력의 1/x 만큼 깍아 내는 기술입니다. 카큐 앙골라네꼬 님의 도표를 차용하면 다음과 같습니다. 강타 데미지 또한 물리 저항력(reduce) 의 영향을 받습니다. 따라서 일반 피케이시 1/20의 라이프를 깍는 효과를 나타낸다고 생각하시면 됩니다.

i            일반 몬스터 : 1/4th

ii           -PK 상대방에게 : 1/10th (듀얼)

iii         -PK 상대방 용병 : 1/10th (용병)

iv         -챔피언급, 유니크, 보스급 몬스터 : 1/8th

v           -원거리 무기 사용시 (일반 몬스터) : 1/8th

vi         -원거리 무기 사용시 (PK상대방) : 1/20th

vii        -원거리 무기 사용시 (PK 용병) : 1/20th

viii      -원거리 무기 사용시 (챔피언,유니크,보스급 몬스터) : 1/16th

 

(3)        증뎀: 한때 가장 논란이 되었던 부분이지만 지금은 증뎀에 대한 의견이 정립된거 같습니다. 앞서 밝혔듯이 모든 증뎀이 다 효과를 보는 것은 아닙니다. 증뎀에 영향을 주는 요소들을 보면 다음과 같습니다. (트레디아 LH1 님의 자료를 차용)

 

          : 1 1%가 오른다는 것이 공통되는 의견입니다

          스마이트 스킬 자체의 증뎀

          각종 오오라의 증뎀(파나타시즘 컨센트레이션 등)

         방어구 증뎀(인내딘과 증어래 방패를 돋보이게 하는 요소입니다)

 

i.         무기의 증뎀은 효과가 없습니다.

ii.       부분증뎀 (데몬/언데드 증뎀) 등도 효과 없습니다.

(4)        추뎀: 횃불용 슴딘을 제외한 모든 PK 용 슴차딘이 고뇌를 사용하는 가장 큰 이유입니다. 일단 스마이트 데미지 산출 공식(카큐의 앙골라 네꼬님의 슴딘 입문서에 있는 공식을 차용했습니다) 을 보면 (방패데미지+홀리쉴드 추뎀+ 무기 추뎀) x {(100++스마이트증뎀+오오라증뎀+방어구증뎀)/100} 이와 같습니다. 33스킬의 홀리쉴드가 109에서 112의 타격 데미지를 지니는데 (이를 평균내어 110.5라고 보겠습니다 ) 고뇌가 최소 350 이상 최대 400 까지의 추뎀을 지닌다는 것을 볼 때 고뇌라는 요소가 슴뎀에 가지는 영향이 얼마나 큰지 알 수 있을 것 입니다.


*슴딘의 대표격인 룬워드 페이즈 고뇌*



(5)        상처악화: 상처악화는 터지는 경우 일정한 라이프를 계속 깍아내립니다. 이 옵션은 뱀파장과 고어에서 볼 수 있는데 뱀파장의 경우 25%의 확률을 지니고 있습니다. 즉 슴전이 5~6방 사이의 싸움임을 볼 때 경기 도준 최소한 한번 이상은(확률로 터지기 때문에 한번도 터지지 않을 확률도 물론 존재합니다) 터진다는 얘기가 되겠습니다. 필자의 경험상 상악이 한번 터지게 되면 라이프가 400 가까이 남는다고 해도 순식간에 1로 줄어들어 버립니다. 참고로 강타와 상악은 별개의 옵션이기 때문에 동시에 터지는 것도 가능하다고 합니다. 개인적으로는 상악 위주의 세팅을 하고 있습니다. 

 

F.      슴차딘의 기본적인 스킬트리

 

(a)        슴차딘의 기본적인 스킬트리

기본적으로 슴딘의 스킬은 거의 정형화 되어 있어서 큰 어려움은 없습니다, 스마이트 홀리쉴드 파나타시즘을 기본적으로 마스터 해 주신 뒤, 소개할 슴차딘의 경우에는 차지 마스터 홀플.1 셀베이션1 나머지 스킬을 비거(차지 시너지 스킬 및 달리는 속도 증가,) 에 올인 해주시면 됩니다. 홀플은 위렉에 효과적으로 대응하거나 아니면 선제 공격을 위한 밑거름으로 잘 쓰이며 셀베이션은 레지전을 대비해 하나 정도 찍어주시는걸 추천합니다. 비거 대신 디파이언스 오오라를 올리는 경우도 있는데 이는 보다 더 스마이트에 주력하면서 방어 위주의 케릭을 육성하는 것 입니다. 제 스킬창을 보시면 다음과 같습니다.

 

 

(b)      *필자의 슴차딘의 스킬분배표 *

 

 

 

 

C.     슴차딘의 기본적인 스텟 분배

 

(a)     슴차딘의 스탯 분배 개요

 

슴차딘은 보통 착용하는 갑옷에 따라 인내딘수수딘으로 구분됩니다.

최근 각종 실험을 통해 인내딘의 증뎀이 스마이트 데미지에 포함이 되는 것이 확인됨에 따라, 맟슴전에서는 인내딘이 거의 대세로 자리잡고 있습니다. 앞서 앙골라네꼬 님의 자료에서 뽑아낸 공식에서도 나와있듯이 (방패데미지+홀리쉴드 추뎀+ 무기 추뎀) x {(100++스마이트증뎀+오오라증뎀+방어구증뎀)/100} 인내의 증뎀은 상당한 값을 자랑하는 변수로 작용합니다. 일반적으로 인내를 착용한 팔라딘은 물리 리듀를 감안한다 하더라고 PVP 에서 100이 넘는 데미지 차이를 보입니다. (이는 카큐에 나와있는 비공식 실험에 근거한 것임) 5~ 6방에 승패가 좌우되는 맟슴전에서 데미지 100은 승패를 거의 가늠 짓는 요소이죠. 이렇기 때문에 일단 스텟에서는 인내와 수수를 모두 사용할 수 있는 것을 바탕으로 스텟을 분배하시는 것이 좋습니다. 필자의 경우에는 일단 순수 투자치를 볼 때 힘에 5(차후에 5를 더 분배할 생각입니다) 그리고 덱스에 순수 덱스치가 52가 되도록(얼마나 투자했는지 기억이..) 그리고 몰피를 택했습니다. 일단 팔라 세팅에서 아이템에서 추가되는 힘을 다 합치더라도 가장 기준이 되는 것은 106입니다. 아칸 인내나 아칸 수수, 그리고 미스릴 코일의 힘제가 106이기 때문이죠. 그리고 쌍패 세론이 109임을 감안할 때 무난하게 109 까지는 맞추시는 것이 좋습니다. 그리고 한가지 신경쓰셔야 할 것은, 슴차딘의 경우 액세서리 부분에서(특히나 아뮬의 경우) 보다 다양성을 줄 수 있을 정도로 힘이나 덱스를 적절히 투자하시는 것이 좋다는 것 입니다. 이는 카큐 디아의 Oz 서쪽마녀 님의 글에도 잘 나타나 있지만 (PK 용 슴차딘 세팅에 대한 종합적인 접근-부분수정1-), 아뮬의 경우에는 하이로드, 마라 or 팔라 전투아뮬, (가끔씩 위렉을 위한 달리기 세팅으로 케츠아이를 쓰시는 분들도 계십니다) 중에서 자유롭게 세팅할 수 있도록 하시는 것이 좋습니다. 일단 팔라 전투아뮬을 예로 들면, 필자가 쓰는 덱스 전투아뮬이 2 팔라 올스킬 20덱스에 58라이프 그리고 12 올레지 아뮬입니다. 얼핏 보면 마라에 비해 높은 피통을 가질 것 같지만, (마라에 비해 덱스 투자치가 적어 이를 라이프로 전환하는 경우는 생각하지 않았습니다 ) 실상 콜투를 외쳐보면 마라의 경우가 피가 더 높습니다. 최고수준의 쌍스텟과 높은 라이프 그리고 레지를 포함하는 전투아뮬을 고정해서 사용할 것이 아니라면, 마라나 하이로드를 기준으로 힘이나 덱스를 투자하시는 것을 권장합니다( 필자의 경우 덱스 아뮬을 기준으로 투자했다가 93부터 다시 렙업에 도전하고 있습니다^^;;)  아래는 제 케릭의 스텟 분배 사진입니다.

 

(1)        기본적으로 슴차딘은 4400~4700의 라이프를 보유한다고 알려져 있습니다, 따라서 전투피참과 20피참 사이에서 고민하신다면 적절히 섞어서라도 4500대의 라이프를 만드시는 것을 추천합니다, 일반적인 견해에 따르면 전투피참이 40미만일 경우 20피참 3이 더욱 효과적인 걸로 알려져 있습니다.

 

(2)        가끔씩 맟슴전에는 블럭률이 필요없다 하여 올라이프에 올인하는 분들이 계시는데, 이는 상당히 큰 모험임을 알려드립니다. 슴차 계열에서 높은 피통이 그만큼 유리한건 사실이지만 견제로 잘 들어오는 차지에 대해 적절한 방어수단이 없으면, 일단 50%의 라이프를 손실한 체 경기에 임하는 것과 마찬가지입니다. 하이로드를 낀 상태에서 55%의 확률로 차지 치명타가 터질경우 일반적으로 30~45% 최대 50% 의 라이프를 잃기 때문입니다.

 

 

(3)        블럭률에 대해서: 일단 기본적으로 케릭창을 보면 xx가 당신을 공격할 확률 x percent: 그 아래에 블럭률 75% 이런식으로 나와있습니다. 이는 xx 가 당신을 공격할 확률인 x % 75%의 블럭률로 한번 더 걸러낸다는 뜻으로 알고 있습니다. 따라서 만약 어떤 몬스터가 당신을 칠 확률이 95%이고 당신의 블록률이 75% 였을때 당신이 서 있는 경우 이를 방어할 확률은 76.25%가 되는 것이죠. 따라서 블록률은 꼭 필요한 것이라 할 수 있습니다. 이 또한 달릴 경우에는 1/3 의 패널티를 받습니다. 어쎄신의 웨폰 블록, 무기의 방어무시옵션(PVP에는 해당되지 않음) 은 블럭률에 영향을 받지 않습니다.  

 

(b)     필자의 슴차딘 스탯분배표

 

Posted by 로처
안녕하세요 디아러브입니다.
공격오오라로 블래시드 에임과 컨센트레이션을 마스터하고, 전투스킬로 블래시드 해머를 마스터해서, 좌 해머 우 컨센으로 사냥을 하는 팔라딘을 햄딘이라고 합니다. 햄딘은 부족하고 덜떨어졌지만 제가 갖고 있는 캐릭터를 이용해서 소개해 드렸습니다.

<디아러브의 햄딘 보러가기>

이번에 소개해드릴 해슴딘은 '햄딘 + 슴딘' 이라고 보시면 될 거에요.
지난 번 조폭넥의 글에 이어서 이즈마님이 해슴딘 육성글을 보내주셨습니다. 이렇게 애쓰신 글을 보내시고도 나중에 수정하신다고 하시니 블로그 주인장인 제가 부끄러울 정도입니다. 다시 한 번 이즈마님께 감사드립니다. 아래는 이즈마님이 보내주신 글의 원문을 되도록이면 그대로 싣고자 노력했습니다.

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해슴딘(Hammer and Smite) 육성법

 

 

이번에는 해슴딘에 관한 육성글을 써 보려 합니다. 많이 부족하지만 조금이나마 도움이 되었으면 하내요 ^^

 

룬워드 수수깨끼의 등장 이후 해머딘은 가장 보편적인 올라운드 캐릭터로 자리매김하게 되었습니다. 비교적 저렴한 세팅으로 막강한 전투력을 자랑하는, 가격대 성능을 비교했을 때 최고의 캐릭중 하나가 되었죠. 하지만 횃불퀘스트가 나타난 뒤로 순수 해머딘을 올라운드 캐릭이라고 하기에는 약간 무리가 따르게 되었습니다. 장기를 얻는 과정까지는 해머로 사냥이 가능하지만 진작 중요한 디아 바알 메피와 같은 몬스터에는 맥을 못추게 되었죠. 그렇지만 이 분야에서 탁월한 성능을 자랑하는 케릭이 있었으니 바로 강타세팅을 한 슴딘입니다. 아시다시피 몬스터의 체력에서 1/10 씩 깎아내리는 강타의 특성과 95% 이상의 확률로 명중하는 스마이트는 찰떡궁합 중에서도 찰떡궁합이었습니다 ^^:; 하지만 스마이트의 특성삭 1:1 공격만 가능했기에 메피, 바알, 디아가 소환한 잔 몹들은 약간 번거로운 대상이었죠.

바야흐로 햄딘과 슴딘의 하이브리드 버전이 나오게 되었으니 이것이 바로 해슴딘입니다.

그럼 지금부터 저의 해슴딘을 소개하도록 하겠습니다 ^^

여기서 참고로 말씀 드리자면 제 해슴딘은 몹 사냥 위주의 세팅이며 피케이는 고려하지 않았음을 밝힙니다.

 

먼저 간략한 스크린샷을 통해 기본적인 능력치를 보도록 하겠습니다.



먼저 해머를 켠 상태에서의 상태창입니다.

해머 데미지가 14~15k 임을 확인할 수 있군요 ^^;;

이는 보편적인 해머딘과 비교했을 때 스킬 위주의 세팅이 15~16k 일반적으로 15k 선임을 감안하면 크게 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다.

 

다음으로 스마이트를 켠 상태에서의 상태창을 보겠습니다.



스마이트 데미지는 1400대에서 1600대입니다. 저 같은 경우는 세타 망명을 사용했지만 볼텍 망명을 사용할 경우 민 멕뎀의 범위가 세타보다 300정도 차이가 날 것입니다

보통 볼텍계열의 방패를 장착한 슴차딘의 경우 스마이트 최대데미지가 3400정도 됩니다

하지만 해슴딘의 경우에서는 강타 위주의 세팅을 하기 때문에 순수 스마이트 데미지가 꼭 높을 필요는 없습니다. 그리고 피통 같은 경우는 전피참 20피 레지참들을 사용하면 4000대 이상도 무리가 없음을 밝힙니다(참고로 제 케릭은 전피참이 하나도 없습니다) 더불어 아래 위 스크린샷은 모두 노말에서 찍었습니다.

 

다음으로 순수 스텟치를 보도록 하겠습니다 

 

 

일단 저항력 부분은 신경 쓰지 마시길 바랍니다

힘은 기본 25 그대로, 즉 노힘입니다. 일반적인 해머딘은 수수를 사용하기 떄문에 노힘으로도 무리가 없습니다. 다만 횃불이나 애니참 기타 스텟 패케링 등에서 힘이 부족하신 경우에는 수수를 찰 정도만의 힘을 투자하시길 바랍니다

덱스 같은 경우는 아시다시피 홀쉴을 켠 상태에서 블럭률 75%를 기준으로 투자합니다

전 세타 망명을 사용하기 떄문에 세이크리드 타아지를 기본으로 덱스를 투자했습니다. 이말은 즉, 이 상태에서 볼텍을 사용하게 되면 덱스를 더 투자하지 않는 이상 블럭률이 떨어진다는 것을 의미합니다. 참고로 볼텍, 세타 쿠라 등 모든 엘리트 방패는 평균 스마이트 데미지가 동일합니다.

거의 모든 케릭이 그렇듯이 마나는 투자하지 않습니다.


 
참고로 홀쉴 레벨에 따른 블럭률 차이에 관한 앙골라네꼬(카큐유저) 님의 도표를 인용하도록 하겠습니다.

<(아래의 링크를 참조하세요 - 옮긴이 주) - 표의 출처는 아래 링크>


 
참고로 방패종류에 따른 블럭률 차이는
http://dia.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1154&page=1&t_name=char_pala_chu&keyfield=&keyvalue=&keyvalue1
로 가셔서 확인하시면 되겠습니다.

다음으로 스킬편은 일단 가장 기본적인 해슴딘의 경우에는 해머관련 시너지 스킬 모두 투자, +파나타시즘 1 그리고 남는 스킬 모두를 홀쉴(홀리쉴드)에 투자하는 것 입니다.

일단 스마이트에 투자하는 것 보다 홀쉴에 투자하는 것이 블록률이나 디펜스 수치에서 보다 안정적임을 밝힙니다. 그리고 홀리쉴드에 투자할 경우 방패의 슴뎀이 이에 비례해 올라가기 때문에, 홀쉴을 하나 찍고 스마이트를 마스터한 경우에 비해 슴뎀의 차이가 크게 나지 않음을 밝힙니다.

 

다음으로 아이템 편을 보도록 하겠습니다.


그전에 해슴딘의 경우 기본적으로 신경을 써야하는 수치가 125패케에 마법연사에 6프레임 스마이트 구현입니다. 특히나 콜투와 해머를 병행해야만 스왑으로 스마이트를 위한 세팅이 완성된다는 점에서 패케를 위해서 신경을 많이 써야만 하죠. 사실 해슴딘에서는 여러 세팅법이 있겠지만은 가장 무난한 패케 세팅으로는 장갑 벨트 목걸이 머리에서 20패케씩 도합 80패케를, 그리고 스피릿 35패케와 패케링 한짝을 통해 125패케를 완성하는 방법이 있습니다. 여기서 기준이 되는건 아뮬 입니다. 만약 아뮬이 20패케 미만 10패케 이상이라면 쌍 패케링을 차는 수밖에 없게되죠. 그렇게 되면 필수불가적으로 2소켓 뚜껑을 구해 참작을 하실 수 밖에 없습니다. (콜드 데미지를 입어서 슴 프레임이 올라간 상황에서 횃불을 딴다는 것은 사실상 되게 힘듭니다) 아뮬을 기준으로 세팅에 변화가 생길 수 있다는 점을 이해하시길 바랍니다.


그럼 지금부터 스크린샷을 통해 아이템을 하나하나 살펴보겠습니다.




 먼저 기준이 되는 아뮬입니다.
 2
스킬 10패케 이상이 기본이며 기왕 10패케 이상을 원하신다면 단호하게 20패케를 구하시길 바랍니다. 어짜피 10이상 20 미만에서는 쌍 패케링을 찰 수 밖에 없기에, 따지고 보면 선택사항은 10 or 20 중에 택일로 좁혀짐을 볼 수 있습니다. 10패케를 차신다면 10패케 스텟 레지중심으로. 20패케를 구하신다면, 그냥 2스킬 20패케만 보고 구입하시길 바랍니다(이 이상으로 레지나 스텟을 바란다면 가격이 천문학적으로 증가합니다 ^^:)




 
다음으로는 콜투암스입니다.
3
컨센 3해머작을 쓰게 되면 콜투 자체의 1스킬과 더불어 총 4스킬의 효과를 보게 됩니다 이는 오심이 3스킬임을 감안할 때 1스킬 이 보다 높은 수치이죠. 스왑에서 마소 망명 세팅이기 때문에 스왑 이전에 3해머 3컨센작 콜투를 사용해줘야만 피와 라이프, 그리고 스킬에서 뻥튀기를 받을 수 있습니다.




 다음으로 뚜껑입니다.
뚜껑은 2팔라 2스킬을 기본으로 해서 1소켓에 15공속작을 의무적으로 해야만 페이즈 마소를 장착한 상태에서 스마이트 6프레임을 구사할 수 있습니다. 최대 40 공속이 붙는 고내와 달리 마소에는 공속이 없으므로 꼭 머리에서 15공속을 추가해야만 한다는 점 잊지마세요!. 참고로 장갑에서는 무조건적으로 20패케를 받아야만 하므로 공속을 추가할 수 있는 곳은 머리가 거의 유일합니다.


여기서 참고로 부가설명을 더하면, 해슴딘도 분명 피케이가 가능합니다. 다만 앞서 보셨듯이
스마이트 데미지가 기존의 슴딘에 비해 2000정도 차이가 나기 때문에, 스마이트를 어디에 사용해야 될지 난감한 경우가 많죠. 이에 해슴딘은 파낙을 포기하고, 무지막지한 증뎀효과를 주는 컨센트레이션 오오라를 사용합니다. 참고로 20 스마이트스킬에 36홀리쉴드 그리고 34 컨센의 경우에는 세타 망명 기준으로 최대 2800 정도의 슴뎀이 나옵니다. 볼텍을 사용한다면 3000도 넘볼 수 있는 수치이죠. 다만 이때는 최소 36공속 이상의 페이즈 고뇌를 사용해야 하며, 머리에도 2소켓 필수에 두 소켓 모두에 공속주얼을 작해야만, 30 공속이 추가되어야만 6프레임 슴질가능합니다.




다음으로 수수와 스피릿 입니다 너무나 기본적인 세팅이라 설명은 생략하겠습니다.


 
  패케링입니다. 기본적으로 통찰 용병을 끼기 떄문에 사냥용 해슴딘은 마나가 그닥 필요하지는 않습니다. 한가지 더불어 해슴딘은 콜투가 레지가 없기 때문에 기타 장신구에서 레지가 많이 보충될수록 좋습니다 특히나 횃불퀘스트에서 메피의 컨빅션은 올레지 150을 깍기 떄문에 라이트닝 레지 부분이 많이 달린 아이템을 착용하시길 바랍니다.


그리고 장갑은 트랑장(트랑울 셋의 장갑 20패케와 콜레가 있음) 업메이지를 추천합니다.
둘 다 20패케이기 때문에 그저 기호에 맞게 차시면 될 것 같네요.


그리고 벨트는 스웹(스파이더웹 섀시) 고정입니다. 신발은 업고어, 스케럽, 샤크스킨부츠나 쌍패에 덱스 레지가 달린 신발을 신을 수 있겠내요. (여기서 쌍패란 달려에 패힛이 붙은걸 의미합니다 ^^)

쌍패 부츠 같은 경우는 라레랑 파레가 있는 걸 사용하시고요. 개인적으로 고어보다는 고어 외 3종을 추천해드립니다. 고어의 강타와 치명적 공격 등의 옵션이 없더라도 마소에 최대 70의 강타가 붙기 때문에 고어를 신지 않더라도 딱히 강타가 잘 안 터진다는 느낌은 없습니다



횃불용 슴딘의 필수품 마소와 망명을 스왑용으로 장착하면 기본적인 아이템 세팅은 끝납니다.

강타와 반격시 페이드 시전등 버릴 옵션 하나 없는 마소와, 망명의 라이프 탭은 횃불전에서 환상적인 효과를 발휘하죠.

여기서 잠깐, 페이드는 레지를 올려주는 역할을 합니다. 따라서 레지가 약간 걱정된다 하시는 분들은, 액트 1 등에서 몹들에게 약간 둘러싸인 체 있다보면 페이드가 시전 되니 페이드를 쓴 체로 횃불퀘에 임하면 되겠습니다. (페이드가 터지면 몸이 반투명하게 보입니다)  

참의 경우에는 기본적인 애니참과 횃불, 그리고 전투참(여력이 되신다면 전투피참) 그리고 스몰참은 피와 라레 위주로 세팅하시면 되겠습니다.
피는 가능한 높을수록 좋지만 전피참을 구하기가 상당히 힘들기 때문에 한계가 있을 것입니다(필자도 전피참은 하나도 없습니다) 필자의 경험상 오더 후 피가 3400을 넘어가게 되면 혼자방에서 메피 바알 디아에게 둘러싸여도 비교적 안정적인 생존률을 보장했습니다. (라탭 -라이프 탭- 이 터진 상황 가정하에입니다)

1.13
패치에서 햄딘이 더 이상 마법이뮨을 무시 못하게 된다는 암울한 소식이 있지만, 그래도 올라운드사냥의 대표주자는 아직까지 햄딘이라고 생각합니다. 더불어 보스몹을 잡는데 있어서 최고인 강타세팅의 스마이트를 통해 진정한 올라운드가 가능한 해슴딘, 한번쯤 키워보시기를 추천합니다 ^^:

Posted by 로처

안녕하세요 디아러브 입니다.
오늘은 조폭넥 또는 조넥이라고 불리는 네크로맨서를 소개해 드리려고 합니다. 다수의 소환몹들을 소환해서 사냥을 하는 네크로맨서를 조폭넥이라고 부르죠.

이 글은 제가 쓴 글이 아니라 네이버 까페 <디아블로2 자료실>이즈마 님이 제공해 주신 원문을 그대로 올리려고 합니다. 이즈마님이 얼마나 공을 들여서 작성하셨는지는 보시면 알 거에요. 메일로 소중한 글 보내주신 이즈마님에게 다시 감사드립니다.

아래부터 이즈마님의 조폭넥 육성글 원문 입니다. - 인터페이스가 다른 관계로 폰트와 더블스페이스만 조금 수정했어요.

====================================================================================================

 케릭자랑란에 눈팅만 하다가 이제서야 한번 글을 올려보네요.
옆동내 카오스xx 의 어떤 유저분께서  자신은 여러번 레더 리셋을 하면서 여러가지 케릭을 많이 키워봤지만 '이만큼 재미있었던 케릭은 없었다!' 는 한마디에  유저따라 강남간다는 식으로 키워본 케릭입니다 ^^:;

최고의 재미라는건 개개인마다 입장이 다르기에 뭐라 얘기할 수 있는 부분은 아니지만  '상당히' 재미있는 케릭임에는 틀림없습니다  그럼 지금부터 제 케릭을 하나하나 소개해보도록 할께요 


 1.
먼저 스텟 편입니다 

아이템을 다 차고 난뒤의 스텟창입니다 



일단 상당한 힘과 상당한 생명력이 눈에 띄는데요. 아이템을 벗은 상태에서 제 케릭은 올 생명력에 투자한 상태입니다. 그럼에도 힘이 200이 넘는건 수수깨끼라는 룬워드와 야수라는 룬워드의 덕택인거 같네요.

조폭넥에 있어서 룬워드 야수와 룬워드 오크의 심장간의 논쟁글을 심심찮게 볼 수 있는데요 이는 뒤의 아이템편에서 개인적인 의견을 덧붙이겠습니다.
그리고 레지부분에서 모두 풀레지가 아닌데요 이래도 크게 사냥하는데는 상관없는거 같내요 ( 6명정도 방에서 사냥했을때는 문제없었습니다)

여기서 개인적으로 강조하고 싶은 부분은
케릭의 이름입니다 ㅡㅡ;;;
'Veni Vidi Vici'  필자도 어떻게 읽는지는 모른다는;;; (책이나 여러 읽을거리들을 읽다가 마음에 드는 어구나 단어들을 기록해 두었다가 각종 아이디 케릭 이름들에 사용하는게 제 특징이라 ..)  기억이 짧아서 네이버의 도움을 받은 결과 이는 '시저가 폰토스 왕 파르나케스 2세와 소아시아에서 싸우고 이겨서 전쟁이 끝난다음 대중들 앞에서 외친 말이라고 하는군요' 여러분들도 대충 짐작하다 시피  '왔노라 보았노라 이겼노라로 유명한 시저의 명언입니다.

뭔가를 졸졸 끌고 다니는 조폭넥으로서는 참 사치스러운 이름이 아닌가 싶내요 ^^:; 

-All RIghts Reserved by Julius Caesar-


2. 다음은 스킬편입니다

(1) 저주스킬입니다. 

저주쪽은 기본적으로 앰플리파이 데미지와 디크리파이를 올려주었습니다. 사실 조폭넥으로서 이 이상 저주 부분에 투자할 필요는 없다고 여겨지네요.

앰플리파이 데미지는 아시다시피 데미지를 2배로 뻥튀겨주는 스킬입니다. 그리고 물리내성도 없앤다는 얘기도 들은적이 있는데 여기까지는 직접적인 확인을 못해보았네요.

디크리파이는 아시다시피 물리내성을 없애고 더불어 케릭의 이동속도를 현저히 저하시킵니다. 바알같은 경으 디크리파이에 걸리게 되면 텔포를 하지 않게 되죠.

저같은 경우에는 원래 앰플만 투자하려고 했었습니다.
그러던 도중 던킨님의 앵벌릴에 참가하게 되었는데 앵벌하던 도중 액트2에 그 해파리처럼 떠다니는 (고스트?) 물리내성 몹에 둘러싸이게 되었습니다. 앰플 이후 시체가 나올거라고 얘상했는데 물리내성에 마나 훔쳐가는 옵션으로 인해 이러지도 저러지도 못하고 활력 포션만 빨고 있었던 경험이 있었네요.

그 이후 보험겸 하나 올리게 되었습니다. 물리내성도 잘 사냥할 수 있게되고
바알 잡을때 보다 편리할 뿐더러  이리저리 유용성은 충분한 스킬이라고 생각하네요.

여기에 '조폭넥으로 횃불까지 따보고 싶다'는 용사분들은 (충분히 가능하다고 들었습니다) 어트렉트도 하나 올리는걸 권장합니다. 어트랙트에 걸리게 되면 그 몹은 잠시간 다른 몹들의 표적이 되는데 횃불퀘스트에서 디아 바알 메피가 소환하는 엄청난몹들을 분산시켜 보다 안정적인 사냥을 가능하게 한다는군요. 횃불이 아니라면 굳이 올릴 필요는 없다고 보아집니다.


 
(2) 다음은 소환 쪽 계열입니다

조폭넥에 있어서 갑론을박?이 가장 치열한 논란중 하나가 바로 소환계열에서 메이지 무용론과 그에 대한 반박이라고 여겨집니다.

그냥 스켈레톤의 경우 스킬을 투자한 값어치를 하지만 메이지의 경우 스켈레톤만큼의 효과를 뽑아낸다고 보기에는 어렵습니다. (만약 그렇지 않았다면 논란거리가 될 이유가 없죠낮은 피통에 회복도 더디고 그리고 스켈레톤에 비해 안정감도 떨어집니다. 또한 메이지를 다수 소환할 경우 렉유발도 심하다는 단점도 있죠.

이러한 부정적인 의견에 맞서 <메이지 유용론> 의 입장을 대변하는 유저들의 주장을 살펴보면 다음과 같습니다. 

1)
무공의 레지깍기와 로레(저주) 들어간 상태에서 40~50 스킬이상이 투자된 메이지들의 일점사는/ pk시 스켈레톤과 기타 리바이브 몹들이 50% 데감이 맞추어진 상대에게 입히는 총 데미지가 250정도 남짓한데 반해 /250이상되는 누적레지를 뚫고 300 이상의 데미지를 입힐 정도로 강력하다, 이는 몹 사냥에서도 비슷한 효과를 보인다 (50 스킬.. 후덜덜하군요 )

2)
아이언 메이든이나 기타 밀리 케릭에게 치명적인 공격에 스켈레톤과 용병들이 모두 소실된 상태에서도 몸빵을 할 소환물들이 남아있게 되어 보다 안정적이다. 

3)
조폭넥의 아이덴티티를 가장 잘 보여주는 스킬 투자이기 때문.

위의 3가지로 압축할 수 있겠네요.
특히 어느 유저분께서는 용병이 무공을 드는 경우 과감하게 메이지를 마스터하라는 충고를 남기기도 했습니다.

하지만 <저의 경우에는 과감히 메이지 스킬에 길목만 투자> 한 상태입니다.
이유로는 헬에서 6명이상방에서 사냥을 할 경우 실질적으로 몹을 사냥하는 기술은 일명 '시폭'이라 불리는 기술밖에 없습니다.조폭넥의 사냥은 소환 몹들이 1~ 3 개의 시체를 만들어내게 되면 앰플과 방어와 레지를 깍는 무공의 효과를 받은 시폭으로 대량살상을 하게되는 거죠. 따라서 저의 경우 메이지에서 남는 스킬을 시폭에다 대거 투자하였습니다.

그리고 메이지의 경우 이렇다 저렇다 하더라도 4명 이상이 모인 헬에서 사냥을 하게 되면 '너무나 쉽게 죽는' 모습밖에 보여주질 않습니다 ^^;; 특히 파괴의 열쇠를 주는 나락 사냥에서 독을 뿜어내는 뱀이라도 만나게 되면 흔적도 없이 사라지죠, 나락의 시폭 스킬에도 그냥 없어지는 편이고요.

그리고 둘째 조폭넥으로 피케이는...
나중에 아이템편에서 설명하겠지만, 조폭네크의 무한 시폭과 무한 텔포의 원동력은 통찰로서 만든 아이언 골렘입니다.
물론 피케이시에는 흙골렘을 사용하겠지만 그럴 경우 다시 아골을 소환한 뒤 사냥해야 되죠 ^^;; 그리고 조폭넥의 피케이를 가장 잘 설명했다고 보아지는 어떤 유저분의 표현에 따르면 

'
텔포를 못하는 바바리안이나 늑드루를 제외하고 누군가를 잡아본적도 또한 잡혀본적도 없다'

굳이 하시겠다면 말리지는 않겠습니다 ^^:;

마지막으로 하나 알려드리고 싶은 점은 절대 아이언 골렘에 스킬을 다수 투자하지 않는다는 것입니다
골렘 마스터리를 마스터해야 골렘의 생존력이 좋아집니다. 그리고 아골을 데미지가 낮을수록 좋습니다 ^^;;

 
(3) 마지막으로 포이즌& 본 관련입니다


보시다시피 시폭을 마스터했고 본아머 하나 그리고 나머지 본월 투자입니다.

본월은 다음과 같은 2가지 효용이 있습니다.

1)
카우사냥시 소떄들에게 둘러싸일 위험을 낮추고 몹들의 신경을 분산시킬 수 있다 (카우시 소 한가운데 본월을 쓰면 소들이 다 그곳으로 달려간다는군요 ^^;;; 이는 카우가 아닌 횃퀘에서도 동일합니다)

2)
본아머의 데미지 흡수율을 높인다 (네크 고수분들에 따르면 본아머에 대한 직접적인 투자보다는 본월이나 본 프리즌에 투자함으로써 시너지를 받는게 훨씬 효과적이다라고 하더군요. 그리고 헬 파티사냥에서 케릭의 안정성을 위한 최소한의 투자는 필수라고 보아집니다, 덱넥이 아니라서 블럭률이 낮기 때문에 혹시라도 몹에게 둘러싸일 경우를 대비해야 하는거죠 어떤 유저분께서는 주위 소환물들이 모두 커버를 치기 떄문에 스킬낭비이다라고 하시는데 제 경험상 결코 그렇지는 않았습니다.텔포 잘못해서 몹에게 둘러 싸일 경우 한방에 가는 수도 있습니다 이에 대비하는거죠 ^^-그리고 조폭넥은 죽을때의 패널티가 너무 큽니다)


시폭에 관해 유용한 정보를 하나 알려드리겠습니다 (시폭은 스킬레벨에 따라 범위만 변하는 스킬입니다)

모니터 해상도 800X600 에서 디아 창을 클 경우(모니터 전체창입니다) 이를 야드로 환산하면 24.x X 16.x정도 된다고 하더군요 (기록을 해 두었는데... 모르고 지워버렸내요 이는 카큐xx 에서 확인할 수 있습니다.)

37 스킬의 시폭의 경우 반지름이 14.6야드인 원정도의 효과범위가 주어집니다.
즉 모니터 전체 화면의 2/3 이상이 영향권에 드는거죠.
이정도 되면 헬 풀방에서도 굉장히 스피디한 사냥이 가능해집니다.

룬워드 수수께끼 이후로 시폭을 많이 투자할 필요가 없어졌다는 의견이 대다수인거 같은데요(이리저리 텔포하면서 시폭을 하면되므로 ^^) 하지만 투자한 만큼의 값어치는 분명한 스킬인거 같습니다 (퍽퍽 하는 소리에 필자는 가끔씩 쾌감????? 을 느끼기도.. -오해하지는 마시기 바랍니다 ...)

일반적으로 가장 많이 추천하는 시폭 투자범위는 스킬빨로 시폭의 영향권이 10야드 정도 되는 경우 까지입니다 


3. 다음으로 아이템 세팅편으로 넘어가겠습니다 ^^


(1) 케릭 세팅편

 1)
일단 제가 찬 아이템을 나열하면,

  본위브 부츠 스웹 쌍조던 메피장 모넉 스피릿, 야수, 이슷작 샤코, 마라. 소환힘스킬참, 매찬스몰참 외 기본 참들로 나열할 수 있습니다. 여기에 스왑용으로 모넉스피릿과 콜투암을 가지고 있고요.

  여기서 잠시 살펴볼 부분은

  ) 모넉 스피릿과 야수 세팅

  ) 샤코에 무슨 작을 할 것인가?

 라고 생각합니다.

스탠 조폭넥 유저들의 글을 읽어보면 보통 오크의 심장+ 유닉 호우먼에 움작을 해서 많이 사용합니다.
오크의 심장과 유닉 호우먼을 들 경우 쉽게 패케와 풀 올레지를 맞출수 있고 이에 더불어 적은 덱스 투자많으로도 블럭률을 맞출 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 스킬도 야수 모넉 스피릿 세팅에 비해 3개이상의 올스킬 효과를 봅니다.

반대로 야수와 모넉 스피릿의 경우는 야수의 9 파낙 효과가 대표적이죠.
*오심과 모넉스피릿을 들 수도 있겠지만 그럴 경우 따로 힘을 투자해야만 하며(야수는 최대 40힘까지 붙습니다 ^^)
야수와 유닉 호우먼의 경우 패케의 부제로 상당히 답답한 사냥을 할 수 밖에 없습니다. 따라서 위의 2가지의 경우로 나뉘어지는거죠*

위의 두가지 세팅(오심+호우먼,야수+모넉스피릿전부 네크의 75 패케를 다 맞출수 있어서 무난한 사냥이 가능합니다.
일단 여기서 짚어볼 부분은 과연 야수의 9 파낙이 오심의 3스킬에 비견될만한 효과가 있는가 하는 점입니다 ^^
일단 파낙의 경우 공속과 어레 상승, 데미지 상승의 효과가 있습니다 (정확한 수치를 제공하지 못해서 죄송합니다 일단 기본적으로 논제의 흐름 정도만 파악하셔도 크게 도움이 될 것 같습니다 )

그러나 케릭별 게시란의 달빛밟기님의 실험에 따르면 야수를 사용해도 소환물들의 공속 부분에 있어서는 야수가 없는 상태와도 크게 차이가 나지 않는다고들 하죠.
물론 파낙의 효과는 본케릭과 더불어 소환물들에게도 일괄 적용됩니다. 그럼에도 불구하고 스켈레톤들의 공속에 큰 변화가 없는 이유는 스켈레톤의 경우 한번 공격후 다음공격까지의 딜레이 시간이 정해져 있다고 하더군요.

즉 팔라딘의 피스트 오브 헤븐이나 소서의 오브와 같은 분당 몇타와 같은 이치로 이해하시면 될 겁니다(이에 대해선 카큐케릭별 게시란의 추천 게시란을 검색해 보시면 잘 설명되어 있을겁니다 ^^:; 준비가 부족해 일일이 자료의 출처를 밝히지 못한점 사과드립니다) 따라서 눈에 띄는 공속의 변화는 일어나지 않는 것이죠! 그러나 용병의 경우는 다릅니다 ^^ 15공속작 안다머리에 자쓰작 무공을 든 용병이 야수의 9파낙을 받게 되면 한프레임 더 빠른 공격이 가능하다고 하더군요! 그리고 비록 파티원들에 대한 데미지, 어레 상승폭이 미미하다고 하더라도 야수의 효과를 보는 소환물들은 꽤나 강력합니다.

하 지 만
9파낙에 따른 데미지 증가냐 아니면 올스킬 3과 레지의 효과냐는 꼭 어느것이 낫다고 하기 보다는 그냥 취향 차이로 바라보시는게 나을듯 합니다 ^^;; 저같은 경우는 네크는 모넉 스피릿을 들어야 멋져 보이고 또한 거창한 이름에 알맞는 포스를 위해선 한손에는 도끼를(버석작) 더불어 오심이 없다는 주머니 사정까지 고려하여 내릴 결론입니다 ^^:;; (어떤걸 들든지 간에 헬 풀방 사냥은 가능합니다 !)

)으로 가서 야수와 모넉 스피릿 세팅의 경우 샤코에는 움작을 하는게 일반적입니다. 부족한 레지를 보충할 수 있거든요.


2)
용병 세팅편

일반적으로 조폭넥의 경우
용병세팅으로 용병용 무공에 에테갑에 작한 검은딸기 그리고 안다머리가 잘 쓰입니다 ^^ (검은딸기는 최대 21 쏜즈-데미지 반사-까지 지원하는 룬워드입니다) 참고로 소환물들의 경우 오라효과를 2개든 3개든 상관없이 다 받을 수 있습니다. 하지만 룬워드 통찰, 자존심, 그리고, 에테 인내또한 무시못할 대체품목들이죠 !

일단 가장 논란이 되는 부분인 룬워드 무공과 룬워드 자존심을 비교해 보도록 하겠습니다.

(1) 룬워드 무공과 룬워드 자존심

하나는 레지와 방어를 깍고 하나는 20컨센으로 데미지를 증가시키죠. 20 컨센의 경우 4배에 가까운 데미지 증가가 있는데 이는 40레벨의 스켈레톤이 1200에 가까운 데미지를 내는 것을 감안했을때 개별적으로 해골 하나하나가 4000대의 데미지를 내는 상당한 효과를 볼 수 있습니다 ^^) 무공의 경우 저항력과 방어력을 깍아 일명 시폭의 효과를 극대화 시키죠 !!따라서 이는 스켈레톤 위주이냐 아니면 시폭 위주의 사냥이냐로 그 효과를 단순화 해 볼 수 있겠네요. 사냥의 경우 헬에서 사람의 많은 경우일수록 시폭의 효과를 극대화하는게 보다 유리합니다. 그리고 무공의 경우에는 30%가 넘는 강한 타격 확률로 인해 보스몹과의 사냥에서 보다 유력함을 보여줍니다 ^^ 저같은 경우는 자존심과 무공 모두 지니고 있는데요. 무공의 사용빈도가 훨씬 높더군요 ^^ 개인적으로 강한 타격 옵션과 시폭 효과의 극대화라는 점에서 무공을 추천합니다.

그리고 통찰의 경우에는 1)무공이나 자존심이 없는 경우 마나 보충을 위해 많이 쓰입니다.
일반적으로 여력이 되시는 분들은
묻지마 통찰로 아이언 골렘을 소환해서 통찰의 효과를 아골을 통해서 보죠. 하지만 그렇지 못할 경우 용병에 통찰을 줘도 괜찮습니다. 많은 무공이나 자존심이 있을 경우 이를 대체해서 통찰을 쥐는것은 조금 무리가 따른다고 보아집니다. 무공이나 자존심의 효과가 그러기에는 너무 좋거든요 ^^


(2)  인내와 검은딸기의 효과 비교입니다.

인내냐 검은 딸기냐의 논지를 단순화 해보면, 해골에 쏜즈 효과를 하나 추가해 적들에게 데미지를 입힐 것인가 아니면 시체를 보다 빨리 만들고 더불어 높은 방어력으로 용병의 생존성을 높이고, 대 보스전에서 보다 큰 효과를 볼 것인가? 로 볼 수 있겠습니다(결코 단순해보이지는 않는군요 ^^;;)

일단 검은딸기의 경우 300 방어밖에 방어 옵션이 없어서 일반적으로 에테리얼에 작을 해도 방어는 1400대 정도입니다(저같은 경우는 1300대 후반이군요 ^^;;)
이에 반해 인내는 3000대 중반을 자랑하죠. 그리고 인내의 최대 30 올레와 렙당 피증가 그리고 가장 무시무시한 300% 증뎀은 용병을 보다 파워 업시킵니다.
즉 인내는 용병의 파워업키드 세팅이라고 할 수 있겠네요.

검은딸기는 최대 21 쏜즈를 제외하고는 개인적으로 크게 매력적인 옵션은 없다고 보아집니다.
실제 제 경험상 쏜즈의 효과가 그렇게 큰거 같지도 않고요^^;; -일단 이부분은 여러분들의 의견을 들어보겠습니다. 하지만 필자는 보기보다 뽀대를 중시하기 때문에 검은딸기를 사용합니다. 덕분에 헬 엑트 5에서 뱀같은 몹들만 만나게 되면 용병이 그냥 죽어 나가더군요 ^^:;; 개인적으로 실리 위주시라면 용병에 에테 인내를 입히시는걸 추천합니다.

후기: 일단 두서없는 글을 올리게 되어서 죄송합니다(--)(__)(--)

조폭넥은 보기와는 달리 올라운드가 가능한 매력적인 케릭입니다 ^^ (이건 통념인가요? )
시체 하나만 있으면 그 주위에 어떤 몹이 있건 초 토 화 시킬 수 있죠!
아무쪼록 제 글이 조금이나마 조폭넥 유저들에게 도움이 되었으면 하네요 (아마 모두들 알고 있는 사실이겠지만..) 2시간이 넘게 모니터 앞에 있었기에 눈이 너무 피곤하군요 이만 줄이겠습니다.

지적
은 언제든지 환영이고요.조폭넥에 대해 좋은 정보를 알고 계시다면 이 자리를 통해 함꼐 나누었으면 좋겠습니다 ^^
모두들 즐겁게 디아블로하시길 아래는 사냥시 사진입니다.

  

 

 

Posted by 로처
안녕하세요 디아러브 입니다.
오늘은 아마존 중에서 재벌린을 사용하는 재벌마를 소개해 드리려고요. 바로 이렇게 생긴 녀석이랍니다.



제가 디아블로를 하는 이유는 다양한 캐릭터를 키워볼 수 있는 재미에 있답니다.
그래서 형편 닿는대로 키우다 보니 장비는 대부분이 하급입니다. 이해해주세요.

1. 능력치(스탯)

: 모너크 불사조, 모너크 스피리트의 힘제가 156입니다. 횃불참, 애니참, 메이지수수가 있다면 노힘으로 가능해요.

민첩성 : PK를 하실거라면 블럭률(방어기회) 75% 맞추실 정도로 올려야 한다고 하시네요. 그런데 저는 사냥용 재벌마 이기 때문에 업에탄(업그레이드 한 에테리얼 타이탄)의 민첩요구치가 141입니다. 전 이 무기에 맞게 민첩을 올렸어요. 무기를 다른 것을 쓰신다면 그것에 맞추셔야 되겠죠.
            
생명력 : 장비를 모두 착용가능 하시다면 나머지 전부 생명력을 올립니다.

에너지 : 전혀 손대지 않아요.

모든 능력치는 장비를 다 착용하신 후에 계산하는 것이 편리합니다.
그러나 처음에 장비가 없을 때는 계산하기가 힘들죠. 그럴 때는 다른 분들의 장비 스크린샷을 보시고 힘요구치와 민첩 요구치를 계산하시는 것이 하나의 방법 입니다. 단! 너무 상급으로 잡으시면 구하기 힘드실 수가 있어요.



2. 스킬트리

재벌린 스킬 : 파워스트라이크, 차지드 스트라이크, 라이트닝 스트라이크, 라이트닝 퓨리 가득, 남는 것은 라이트닝 볼트

패시브 스킬 : 모두 하나씩 - 발키리와 길목스킬은 의견이 분분합니다. 저는 발키리와 길목을 찍을 4개의 스킬을 라이트닝 볼트를 올리면 더 좋지 않았을까 싶네요.

보우스킬
: 전혀 투자하지 않습니다.


아직 장비가 채 준비되지 않아서 사냥을 많이는 못해봤습니다.
재벌린 스킬에서 위에 언급한 네 가지는 반드시 마스터 하셔야 하는 것이고요. 문제는 패시브 스킬에서 관통 3종과 발키리인데요. 다른 분들의 의견을 참고하셔서 신중하게 결정하세요.

네이버까페 <디아블로2 자료실>에서 두 분의 재벌마 육성글을 링크해 드릴게요 참고하세요


헬퍼님의 재벌마 육성글 링크   http://cafe.naver.com/dia2/302035

코리아탑님의 재벌마 육성글 링크   http://cafe.naver.com/dia2/348226


    



3. 장비착용

머리 : 유이크 다이어뎀 - 5/5 라업 주얼 작업
갑옷 : 메이지 플레이트 수수께끼(메이지수수)
무기 : 업에탄(업그레이드 한 에테리얼 타이탄)
방패 : 모너크 불사조
스왑용 무기와 방패 : 콜투암스와 모너크 스피릿
장갑 : 레어장갑 - 2재벌린 스킬에 20공속이 있으면 쓰는데 무난하다고들 하셔서 쓰고 있어요.
신발 : 스캐럽쉘 부츠
벨트 : 선더갓 - 카오스를 주 사냥터로 하시면 관통벨트가 더 좋다고 합니다.
아뮬렛 : 마라의 아뮬렛
링1 : 레이븐 프로스트 링
링2 : 조던링

용병에게 룬워드 무공(무한의 공간)을 쥐어주어야 사냥이 수월할텐데 제가 아직 구할 여력이 안 돼서 올리지 못했습니다. 무공이 좀 비싼 편입니다. ㅡ.ㅡ;










이상으로 재벌마 소개를 마칠게요.
중요한 룬워드 무공을 못구해서 소개를 못드렸어요. 다음에 구하게 되면 소개해 드리기로 할게요.
용병이 녹색의 컨빅션 오오라를 뿜어대고 있으면 아~! 무공용병이구나 하시면 됩니다.

제가 부족한 부분도 많고 모르는 부분도 많습니다.
디아블로를 즐기시는 여러분들이 댓글로 많이 알려주세요.
그럼 여러분 즐디아 하세요 *^^*
Posted by 로처
안녕하세요 디아러브 입니다.
이번에는 슴딘을 소개해 드리려고 합니다.

슴딘이란 방패로 공격을 하는 '스마이트'를 주력 스킬로 하는 팔라딘을 가리키는 말입니다. 슴딘은 스킬의 여유가 있기에 어느 스킬을 부가적으로 익히느냐에 따라 차지를 쓰는 '차슴딘', 질을 쓰는 '질슴딘', 해머를 사용하는 '햄슴딘', 등으로 나뉘어 지기도 합니다.

아래에 소개해 드릴 슴딘은 횃불퀘스트를 하기 위해 육성된 캐릭터 입니다.
위의 분류에 따르면 질슴딘 정도에 해당할 거에요.
88레벨이고요, 횃불퀘스트는 혼자서 1번 시도해 봤어요. 컨트롤도 미숙하고, 레지(저항력)가 저질이라 5번을 눕고 겨우 횃불을 땄습니다. 메피스토를 잡을 때 '셀베이션'을 켜지 않아서 많이 누웠다고 생각됩니다. 부족한 부분들은 구경하시고 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. ^^


1. 능력치(스탯)

: 유니크 코로나의 힘제가 174로 가장 높습니다. 착용 가능하고 시폭의 우려가 없을 정도로 힘을 올립니다.

민첩성 : 페이즈 마소의 민첩제한이 136입니다. 그리고 홀리쉴드를 시전하시고 블럭률(방어기회) 75% 맞추실 것 추천해요.

생명력
: 장비를 모두 착용하시고 힘과 민첩을 맞추셨다면 나머지 모두를 투자합니다.


에너지
: 에너지는 역시 전혀 투자하지 않습니다.




2. 스킬트리

방어오오라 : 디아이언스(홀리쉴드에 보너스를 주기 때문) 가득, 셀베이션 하나

공격오오라 : 파나티시즘 가득

전투스킬 : 스마이트 가득, 홀리쉴드 가득

파나티시즘과 스마이트, 홀리쉴드 이 세 개는 슴딘이라면 가득 찍어 주는 것이 슴딘의 정석으로 보입니다.
디파이언스는 저는 가득 올렸지만, 안 올리시는 분도 있으니 참고하시고요. 그리고 셀베이션 하나 꼭 찍으실 것 추천드립니다.



                                     



3. 장비착용

머리 : 유니크 코로나(베르룬 2개 작업), 유니크 티아라(움룬작업) - 저는 아직 룬작업 못했어요.
갑옷 : 메이지 플레이트 수수께끼(메이지 수수)
무기 : 페이즈 블레이드 마지막 소원(페이즈 마소)
방패 : 에테 보어텍스 쉴드 망명 (볼텍 망명)
스왑용 무기와 방패 : 콜투암스, 쿠라스트 쉴드 스피릿 - 스크린샷은 생략 했어요.
벨트 : 선더갓의 비거 워벨트 - 보통은 유니크 미스릴 코일을 사용합니다.
장갑 : 뱀파이어 본 글러브(뱀파장)
신발 : 고블린 토우 부츠 - 보통은 고어 라이더 워부츠를 신으시죠.
아뮬렛 : 하이로드 아뮬 - 마라 아뮬로 바꾸려고 생각중 입니다.
링1 : 레이븐 프로스트 링
링2 : 발카서스의 웨딩 밴드 링(발카링)










이상으로 횃불퀘스트를 위한 슴딘 소개를 마치겠습니다.
키가 모이면 몇 번 도전해 보고 세팅을 달리해볼까 생각 중입니다. 우선은 투구에 룬작업도 해야 하고, 레벨업을 한 후에 힘을 올리고 벨트를 미스릴 코일로 바꿔볼 예정이죠.

후아 언제 다 하지 ㅡ.ㅡ;;

모르는 것이 너무도 많고, 배울 것은 더더욱 많은 디아러브 랍니다.
디아블로를 즐기시는 여러분이 읽어 보시고 부족한 부분은 댓글로 조언해 주세요.
그럼 여러분 즐디아 하세요 ^^
Posted by 로처

안녕하세요 디아러브 입니다.
먼제 스크린샷을 제공해주신 코코님에게 감사드려요.
그리고 제가 잘못 적었거나, 의견이 다른 분은 댓글 남겨 주세요 저에게 큰 도움이 됩니다.



체라소서는 대량의 몬스터들을 빠르게 사냥함으로 인기가 좋은 캐릭터입니다.
반면에 장비가 비싸기 때문에 쉽게 접하기가 어렵다는 단점도 있는 캐릭터죠.
아래에 소개를 계속 할게요.


1. 능력치(스탯)

: 힘제 156 인 모너크 불사조와 스피릿을 들 수 있을 만큼 올리세요.
      애니참과 횃불참을 비롯해서 모든 장비 착용 후를 계산하세요.

민첩성 : 사냥을 위해서는 전혀 올리지 않습니다. PK를 염두에 두신다면 블럭률 75% 맞추라고 하네요.

생명력 : 거의 모든 능력치를 생명력에 투자합니다.

에너지 : 올리지 않습니다. 25~50사이 올리시는 분도 있습니다.




2. 스킬트리

콜드 스펠 : 프로즌아머를 하나 찍습니다. - 코코님은 라이트닝에 몰아주셨네요.

파이어 스펠 : 웜쓰 하나 찍습니다.

라이트닝 스펠 : 차지드 볼트, 라이트닝, 체인 라이트닝, 라이트닝 마스터리, 노바를 가득 올립니다.

                      텔레포트, 스태틱 필드, 썬더 스톰을 하나 찍습니다. 

                      보통은 노바를 가장 늦게 마스터 한다고 합니다.




          


3. 장비착용

머리 : 유니크 다이어뎀에 5/5 라다주얼 작업
갑옷 : 아칸 플레이트 명굴(명예의 굴레)
무기 : 엘드리치 오브에 5/5 라업주얼 작업
방패 : 모너크 불사조
스왑용 : 콜투암스와 모너크 스피릿
장갑 : 메이지피스트 라이트 배틀 건틀릿(업메피장)
벨트 : 레이쓰락 라이트 벨트
신발 : 다이어 블레이즈 그리브
아뮬렛 : 바이퍼 스캐럽 아뮬렛(보통 천상아뮬이라고 부르네요)
반지 : 조던링과 블러드 써클링(이것도 천상링이라고 부르더라고요)

용병은 룬워드 무공을 들려줍니다.
체라소서는 무공 용병이 있고 없음에 큰 차이를 나타내는데요. 이 중요한 무공의 스크린샷을 빠뜨리고 말았네요. 죄송합니다.








이상으로 체라소서 소개를 마치려 합니다.
곧 된다는 패치에 인기 최고인 햄딘과 체라소서의 하향 소식이 있어서 주춤하기는 합니다만 아직까지 햄딘과 체라소서의 인기가 높은 줄로 압니다.

그럼 여러분 즐디아 하세요 *^^*
Posted by 로처

먼저 스크린 샷을 지원해 주신 코코님께 감사드립니다.

안녕하세요 디아러브 입니다.
이번에는 바바리안을 소개해 드리려고 합니다.
지난 번에 소개해 드린 삥바바를 비롯해서 임모바바, 프렌지바바, 워크라이바바, 등 바바리안도 많은 캐릭터 육성방법이 존재하더군요. 역시 머리가 어지러울 정도입니다. 정형화된 캐릭터와 육성방법 외에 이렇게 개성 넘치는 캐릭터들이 존재한다는 점이 디아블로를 흥미롭게 만드는 것이라고 생각해요.


1. 캐릭터 개요

코코님은 주로 피케이를 하기 위한 바바리안을 키우셨다고 하네요.
일종의 피케 도끼 바바인 셈입니다.
밑에 스크린 샷에는 세이크리드 아머 인내를 입었지만 경우에 따라서는 수수께기 갑옷으로 갈아입기도 하고요.
밑에는 능력치와 스킬트리 그리고 장비 세팅을 살펴보겠습니다.

2. 능력치(스탯)

: 세이크리드 아머의 힘제가 232 입니다. 후아 무지 높죠 장비 착용하시고 입을 수 있을 만큼 올려야 해요.
민첩성 : 블럭률 75% 를 맞출 만큼 올리는 것이 좋습니다.
생명력 : 힘과 민첩성을 충족시킨 나머지 모두를 생명력에 투자합니다.
에너지 : 전혀 투자하지 않습니다.




3. 스킬트리

함성 : 샤우트 가득, 배틀 오더스 가득,  배틀 커맨드 하나, 하울은 길목 입니다.
전투 마스터리 : 액스 마스터리 가득, 인크리즈드 스태미너 하나, 스피드 하나, 내츄럴 레지스트 하나, 나머지 아이언 스킨
전투 스킬 : 훨윈드 가득, 버서크 하나, 나머지는 길목 입니다.

이 스킬트리는 스크린 샷을 제공해 주신 코코님의 방법입니다.
여러분께서 캐릭터를 키우실 때에는 여러 자료를 참고하시면서 결정하시는게 좋습니다.


  



4. 장비세팅

투구 : 아리앗의 페이스 슬레이어 가드 (일명 : 슬가)
갑옷 : 인내작 세이크리드아머 (일명 : 세이크 인내)
허리띠 : 베르던고의 하티 코드 미스릴 코일
교체무기 : 에코잉 워액스
아뮬렛 : 스톰 거어짓 아뮬렛
무기 : 깊은 고뇌작 버서커 액스 (일명 : 버석 고뇌)
방패 : 유니크 모너크
링 : 레이븐 링, 해벅 루프 링
장갑 : 오우거 건들릿
신발 : 고어라이더 워 부츠






바바리안의 큰 덩치와 굵직한 목소리 그리고 함성을 보면 참 매력적인 캐릭터임에 분명합니다.
이 캐릭터도 나름의 매력이 있지만 그래도 저에게는 삥바바의 귀여움이 머리 속에서 떠나질 않네요 ^0^
이상으로 도끼바바의 소개를 마치려고 합니다.
그럼 여러분 즐댜하세요 *^^* 저도 사냥하러 떠나야겠어요.

Posted by 로처
안녕하세요. 디아러브 입니다.
오늘은 드림딘을 소개하려고 합니다.
곧 된다는 패치가 드림딘에 어떤 영향을 미칠지 모르겠네요.
스크린 샷을 찍게 해주신 코코님에게 감사드립니다.

1. 드림딘이란

투구와 방패에 드림이라는 룬워들를 착용한 팔라딘을 말합니다.
드림은 포(Io) + 자(Jah) + 풀(Pul) 룬을 3소켓 헬름이나 방패에 작업을 하는 래더전용 룬워드 입니다.
드림의 효과 중에서 레벨 15의 홀리쇼크 오오라로 별도의 타격 없이도 근처의 몬스터들이 데미지를 입어요.
그리고 타격을 통해서도 라이트닝 데미지를 줍니다.

정리하자면 컨빅션의 시전으로 적의 저항력을 깎으면서 투구와 방패를 합한 30레벨의 홀리쇼크와 타격시의 라이트닝 데미지로 사냥을 하는 팔라딘을 드림딘이라고 생각하시면 되겠네요.

드림딘을 세분하자면 드림슴딘과 드림질딘 드림피스트딘, 드림극피딘, 드림불꽃딘, 등이 있다고 합니다.
이에 대해서는 정리가 아주 잘 된 글을 링크할게요. 네이버 까페 <디아블로2 자료실>의 '팔라사랑'님이 쓰신 글을 링크합니다.



2. 능력치(스탯)

: 메이지 수수를 입을 경우 노힘을 권장합니다 (무리한 노힘일 경우 시폭 조심하셔야 합니다.)
민첩성 : 모든 장비를 갖춘 상태에서 홀리쉴드를 시전하고 블럭률(방어기회) 75%를 맞출만큼만 투자합니다.
생명력 : 힘과 민첩성을 충족시켰다면 나머지 모두를 투자합니다.
에너지 : 전혀 투자하지 않습니다.



3. 스킬트리

스킬은 위에 말씀드린 드림딘의 종류에 따라 조금씩 차이가 납니다.

(1) 코코님의 스킬트리

방어오오라 : 레지스트 라이트닝 가득
공격오오라 : 파나티시즘 14, 컨빅션 가득, 길목들 하나씩 - 코코님은 피케이를 염두해 두고 컨빅션을 가득 투자했어요
전투스킬 : 스마이트 가득, 홀리쉴드 가득, 길목들 하나씩

(2) 제가 키워 본다면 스킬트리

방어오오라 : 레지스트 라이트닝 가득, 셀베이션 가득
공격오오라 : 컨빅션 장비 착용 후 25 까지만 (아래의 장비 기준으로 횃불참만 있으면 17이면 되겠네요.), 파나티시즘 하나
전투스킬 : 홀리쉴드 가득, 나머지 모두 스마이트 (90레벨 기준으로 4 되겠네요)

주의할 점

검색을 해보니까 스킬트리가 정말 다양해서 눈이 돌아갈 지경이네요.
그런데 대체적으로 컨빅션은 25스킬이 저항력 -150%를 깎고 그 이상은 범위만 늘어난다고 하네요.
피케이를 하실 게 아니라면 컨빅션은 모든 장비(참 포함)를 착용하고 25를 맞추시는 것이 좋을듯 합니다.





4. 장비착용

투구 : 드림 그랜드 크라운
갑옷 : 메이지 플레이트 수수께끼
허리띠 : 미스릴 코일
무기 : 버서크 액스 깊은 고뇌 (일명 : 버석 고뇌)
방패 : 드림작 세이크리드 타아지
장갑 : 뱀파이어 본 글러브 (일명 : 뱀파장)
부츠 : 고어라이더 워 부츠
아뮬렛 : 마라 아뮬
링 : 레이븐 링, 발카서스의 웨딩 밴드 링(일명 : 발카링)
스왑용 무기와 방패 : 콜투암스와 로얄쉴드 스피릿








이상으로 드림딘 소개를 마치려 합니다.
제가 직접 키워본 캐릭이 아니기에 설명이 미흡한 점이 있습니다.
지금 제가 모르는 오류도 있을지도 모르죠. 아시는 분들은 댓글로 충고해 주세요.
그럼 여러분 즐댜하세요 *^^*
Posted by 로처