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  1. 2021.10.20 원핸드극차딘 (이즈마님의 글)
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안녕하세요 디아러브입니다.
오늘은 팔라딘 중에서 차지딘(원핸드 극차진)을 소개해 드리려고 합니다. 이 글은  '이즈마'님께서 보내주신 글 입니다. 언제나 좋은 글 주셔서 감사합니다. == 줄표 아래의 글은 '이즈마'님의 글을 가능한한 원문 그대로 소개합니다.

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팔라딘 - 원핸드극차딘(이즈마님의 글)

“Float like a butterfly and sting like a bee!!”. 한 때 세계를 풍미했던 권투선수 무하마드 알리의 말입니다. 알리의 영향을 받은 세대의 모든 남성분들은 한번쯤 이 말을 가슴에 품지 않았을까 생각되내요. 그래서일까요?, 나비처럼 날아서 벌처럼 톡 쏘는 이미지가 가장 자연스럽게 연상되는 케릭에 관심히 쏠리게 되었습니다. 재목에 나와있듯이 바로 극차딘입니다. 이 글은 SlowlytoGrace 라는 카큐 유저분의 글을 바탕으로 적었으며 차후에 문제가 되는 내용이 있을 경우에 자진 삭제하겠습니다 (카큐 유저분의 동의를 얻지 못한 글 입니다)

개요

1) 극차딘 스텟 스킬 분배
2) 극차딘 아이템 세팅 및 데미지 분석

1. 극차딘 스텟 스킬 편



극차딘을 위해 필수적으로 마스터해야 하는 스킬은 차지, 마이트, 비거, 파낙, 이 4가지가 있습니다.
 이를 위해서도 80 스킬이 소모됩니다 그리고 남는 스킬은 홀쉴, 블레시드 에임(레벨당 5%어래 증가) 이 있습니다 이 때 홀쉴은 오더빨 포함 27 스킬을 올리시는 것을 권장합니다. 이는 27 레벨부터 홀쉴 블록률이 37%가 되기 떄문입니다 -38을 위해선 36스킬이 필요합니다- 그리고 대 슴차전을 위해서 홀플을 하나 올리는 것을 권장해드립니다, 셀베이션도 하나 올릴수는 있으나, 필자는 원소케릭전을 별로 좋아하지 않기 떄문에 과감하게 생략했습니다. 필자의 경우는 남은 스킬을 홀쉴에 투자했습니다. 이는 방어 등급이 최하 15000은 넘어야 한다는 필자의 생각 떄문입니다. 스텟 같은 경우는 보시다시피 힘과 덱스에 많이 투자했습니다. 힘은 순수 66정도를 덱스는 순수 119 정도를 투자했습니다. 남은 스텟은 모두 민첩에 주었습니다.

2. 아이템편



필자의 극차딘을 가장 잘 설명하는 아이템 3종세트 입니다. 인내와 고뇌, 그리고 증어레 볼텍 불사조입니다. SlowlytoGrace 님의 글에서 차지에 관한 설명 중 다음과 같은 표현이 있습니다.

“차지의 attack speed는 고정된 공격속도를 가지며 차지의 motion(이동속도)는 아이템의 +%frw에 영향을 받지 않습니다.”

즉 팔라 고유 스킬인 비거를 제외하고는 차지의 이동속도에 영향을 주는 것은 거의 없다고 봐도 무방합니다. - 다만 아이템의 힘제에 때른 이동속도 저하는 영향을 줄 수 있습니다. - 즉 수수의 45 달리기가 극차딘에게는 큰 메리트로 작용하지는 않습니다. 물론 이 부분에 대해선 많은 논란이 있지만 필자의 경험상, 수수건 인내건 서로 차지로 도망 다니거나, 상대를 쫓을 떄 차지의 이동속도 떄문에 한쪽이 일방적으로 불리한 경우는 없었습니다. 따라서 인내와 수수는 인내의 300 증뎀이냐 아니면  수수의 렙당 힘제 그리고 2스킬, 그리고 1 텔포냐로 갈리게 되겠내요, 필자는 극증뎀을 위해 과감하게 인내를 택했습니다.  - 앞서 밝혔듯이 필자는 원소케릭이나 대부분의 법사케릭과는 pk 를 하지 않습니다. 주 고객은 슴차, 바바(모든 종류) 그리고 햄딘정도가 되겠습니다. - 물론 인내를 차는 만큼 높은 힘을 투자하는 것은 감수했습니다. 또한 극증뎀을 위해 과감하게 볼텍 불사를 착용했습니다. 높은 힘제와 덱스가 요구되지만 어짜피 버석 고뇌에 필요한 힘수치와 비슷할 분더러 덱스 같은 경우는 어래에 도움이 되기에 과감하게 투자했습니다. 쌍패에서 얻을 수 있는 팔라 2스킬과 16% 데감을 포기해야 하는 단점도 있지만, 극증뎀의 메리트가 너무 컸기에 과감히 이 모든걸 포기했습니다. 고뇌는 보시다시피 버석 고뇌입니다. 페이즈보다 리치가 1 길 뿐더러 데미지도 멕뎀이 2000정도 차이가 있습니다. 즉 +1 리치로 인해 아슬아슬한 간격에서 페이즈가 실패할 수도 있는 공격이 성공하는 경우가 있습니다. 경험상 극차에게는 버석이 무난한거 같습니다.

고뇌 외 대체 품목으로 룬워드 죽음을 들 수 있습니다. 이에 대한 상세한 비교는 카큐 팔라 추천 개시물의 SlowlytoGrace 님의 1.10 원핸드 극차딘 편을 보시길 바랍니다. 이 외에는 하이로드, 쌍 레이븐, 고어, 뱀파장-상악, 낮은 힘제,- 베르작 샤코, 미스릴을 착용했습니다. 33리듀에 콜투후 피는 4022, 어래 18200대 방어 16700대 정도 됩니다. 치타확률은 70%입니다.

데미지  실험을 위한 캐릭입니다.



레벨은 90 라이프는 4050 방어는 19246 이고, 리듀스는 50 입니다.

위는 차지 한방 후 사진입니다 약 2925의 데미지가 들어간 것을 볼 수 있습니다.



몇번 후 입니다. 약 3000정도의 데미지가 들어간 것을 볼 수 있습니다.
이떄 오차는 약 +- 50정도로 잡았습니다. 이는 상악과 라이프 회복을 고려한것입니다. 즉 치타가 터졌을 때 데미지가 2600min~3100max정도-평균적-로 나갑니다. 물론 이는 한 10번정도의 실험을 바탕으로 한 것입니다. 연타가 아니기 때문에 각자 의 경우마다 개별적으로 70%의 확률로 치타가 터지는 경우입니다.  치타가 안 터졌을 경우에는 약 1500 정도 나옵니다.

이때 보시면 치타가 두번 터졌을 경우 0.7*0.7 즉 0.49* 의 확률로 최소 5200~ 6200의 데미지를 냅니다. 50 리듀임을 고려할 떄 치타가 터진 경우 두방을 버틸 수 있는 케릭은 엘리드와 드문 경우로 바바리안을 제외하고는 무방하다고 봐도 되겠내요  오차범위를 고려하더라도 최소 5000의 데미지는 기대할 수 있습니다.

치타 1번 터진 경우 즉 0.42 의 확률로 데미지는 4000에서 4600정도를 기대할 수 있습니다. 어지간한 슴차계열은 2방정도를 기대할 수 있겠습니다.

치타가 한번도 안터진 경우는 즉 0.06 정도의 확률로 약 2900에서 3100정도를 기대할 수 있겠습니다. 즉 치타가 한번도 안 터지더라도 3방을 버티는 케릭을 찾기는 힘듭니다. 즉 어떤 경우이던지 간에 최소한 3방을 맞추면 게임은 끝난다고 보셔도 될 것 입니다.

이 때 차지가 들어갈 확률은 75% 블럭률을 가진 멈춰 서 있는 상대의 방어가 20000~30000일 경우 12% 에서 9% 정도 됩니다 (보통 피케이 케릭의 방어가 이정도선에 걸쳐 있습니다. 망명딘정도 되면 35000대도 넘볼 수 있죠) 이때 상대가 달릴 경우에는 차지가 들어갈 확률이 36% 에서 28% (반올림한 수치)로 상승하게 됩니다. 이 계산과정이 궁금하신 분들은 SLowlytoGrace 님의 글을 참고하시길 바랍니다. 이 정도면 한번 해볼만 하지 않을까요? 

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이상이 이즈마님이 보내주신 '원핸드 극차딘' 전문이었습니다.
제가 피케이를 거의 하지 않아서 캐릭터의 이해가 부족하기에 이즈마님에게 한 수 요청했지요.
그래서 신나게 맞아봤습니다. ㅡ.ㅡ;

97햄딘과 80대 레벨의 임모바바로 신나게 맞았죠.
텔레포트 없이 차지로만 이동하는데도 잡기가 쉽지 않더군요. 물론 저의 부족한 컨트롤이 문제점이지만, 이즈마님의 차지회피기동이 워낙 좋더군요. 재미있게 잘 놀았습니다. 좀 더 튼튼한 스파링 상대가 되어드리려면 다른 캐릭터를 키워야 할텐데 이거 쉽지 않네요 ^^

여러분 언제나처럼 조언과 지적 댓글 환영합니다. 그럼 여러분 즐디아 하세요 ^0^

Posted by 로처
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