'엘리드루'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.04.24 엘리드루 - 드루이드 (9)
  2. 2010.05.24 극차딘의 데미지 실험 상대는 엘리드루 (이즈마님 글)

 

안녕하세요 디아러브 입니다.

오늘은 지지난 래더 때 미처 하지 못 한 '엘리드루'를 소개해 드리고자 합니다.

보통 엘리드루는 오크세이지 소환으로 피통이 크고 주력스킬로 '허레케인'과 '토네이도'를 사용하는 드루이드를 일컫습니다.

 

1. 스탯(능력치)

 

힘 : 모너크 스피릿(모넉스피릿)의 힘 156에 맞췄습니다.

 

민첩 : 블럭률(방어기회) 50%를 맞추시거나 전혀 손대지 마시고 몰피

 

생명력 : 저의 경우는 블럭률 50 맞추고 몰피 갔습니다.

 

에너지 : 전혀 손대지 않습니다.

 

 

 

15 민첩이 달려 있는 '샤크스킨 부츠'를 신다가, '스캐럽쉘 부츠'로 갈아신어서 46% 블럭이네요 -0-.

 

2. 스킬트리

 

소환스킬 : 오크세이지 마스터, 나머진 길목

 

쉐이프쉬프팅 : 전혀 손 대지 않습니다.

 

엘리멘탈 : 허리케인, 토네이도, 사이클론 아머, 3종류 마스터, 남는 스킬은 트위스터 꾸준히 올리고 있어요.

 

 

 

3. 장비 착용 - 사냥용 세팅 입니다

 

사냥용이나 PVP용이냐에 따라서 장비 착용이 많이 갈린다고 합니다.

PVP는 제가 잘 모르고 독이 많이 들기에 사냥용에 촛점을 맞췄습니다. 제가 능력 닿는 데 까지 템을 맞춘 것이라 보시기에 많이 부족해 보일 겁니다. 참고만 하시라고 또 저 스스로 기록 차원에서 글을 쓰는 것이기에 양해 부탁드립니다.

 

모자 : 2드루 20패캐 16올레 모자에 퍼루비 작

갑옷 : 수수께끼

무기 : 버서크 파멸 또는 오크의 심장

방패 : 모넉 스피릿(모너크 스피릿)

허리띠 : 스파이더웹 섀시

장갑 : 메피장 또는 트랑장 - 전 콜레를 채우려고 트랑장을 택했습니다.

신발 : 스캐럽쉘 부츠, 알더셋 부츠, 샤크스킨 부츠 - 전 포레랑 패힛(패스트 힛 리커버리 : 빠른회복속도)와

         방어 때문에 스캐럽을 택했어요.

아뮬렛 : 2드루 10패캐 아뮬렛

링 : 쌍조던링

 

용병 : 통찰, 무공, 유닉 쓰레셔를 놓고 시험 중입니다.

 

 (1) 장갑 - 보시는 것처럼 트랑장갑에는 콜레가 잘 붙어 있어요 제가 선택한 이유 입니다.

 

 

(2) 신발

 

스캐럽쉘 부츠 - 포이즌 저항력과 패힛, 힘과 생명력이 장점인 신발 입니다.

샤크스킨 부츠 - 엘리드루는 피통을 중요시 하는데 라이프와 블럭률을 위한 민첩이 매력이죠.

알더셋 부츠 - 라이프도 매력적이고 또 가장 문제가 되는 파이어 저항력이 좋습니다.

 

보통은 샤크스킨 부츠를 선호 하시는 듯 합니다만, 전 스캐럽쉘을 택했습니다.

제 부족한 안목으로 성능 차이는 모르겠고요. 다만 포레라도 안심이 돼서 스캐럽 부츠를 택했습니다.

알더부츠를 신으면 파레는 많이 올라가지만 포레가 풀레지가 되지 않아서요. 레지 맞추기가 상당히 힘들군요.

 

 

(3) 링 - 쌍조던

 

  

 

고만고만한 링들인데 고민이 많이 됩니다. 용병무기로 무엇을 주느냐에 따라 좀 달라질 거 같거든요.

지금은 용병 무기로 무한의 공간(무공), 또는 유닉 쓰레셔(디크레피파이 저주 때문) 둘 중 하나를 쓰기에 마나가 많이 부족해 집니다. 그래서 양 쪽에 조던링을 차고 있습니다.

 

(4) 용병 무기 - 아직 고민 중이지만 유닉 쓰레셔가 맘에 듭니다.

 

통찰, 무공(무한의 공간), 유닉 쓰레셔, 셋 중에 전 개인적으로 유닉 쓰레셔가 맘에 듭니다.

 

 

사냥용으로 컨빅션 오오라가 좋은 룬워드 '무한의 공간'이 좋은 듯 합니다. 그러나 카오스 생츄어리만 사냥할 것이 아니면 '유닉 쓰레셔'(좌측 스크린샷)도 제법 괜찮습니다. <콜드 + 물리 저항력>을 갖춘 챔피언 몹을 만난다면 무공으로는 잡기가 아주아주 어렵더라고요.

 

정리해 드리면, <콜드 + 물리 저항력>을 갖춘 챔피언 몹이 없는 곳이라면 '무공'이 효율이 더 좋다는 게 제 생각이고요.

다른 지역도 사냥 하신다면 '유닉 쓰레셔'의 '디크레피 파이'도 제법 괜찮다는 게 제 생각 입니다.

 

유닉 쓰레셔는 용병 무기이기에 '에테리얼'이면 더욱 좋습니다.

 

(5) 모자와 아뮬렛 - 패캐와 데미지 고민

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전 위와 같은 세팅으로 99패캐를 맞췄습니다.

무기를 '오크의 심장(오심)'으로 바꾸고, 양쪽 패캐링을 찬다면 165 패캐가 가능해 지는군요.

그렇지만 사냥용이기에 아뮬렛을 20패캐를 맞춘다면 '2드루 3토네이도'같은 데미지 좋은 모자를 쓰고 사냥해 보고 싶은 소망이 있네요. 아직 구하진 못 했습니다.

 

<패캐프레임, 패힛 프레임 보러가기 - > http://dialove.net/113>

 

4. 사냥장면

 

 

 

위 스크린샷처럼 <물리 내성 + 콜드 내성>을 가진 챔피언 몹은 용병 무기로 무공(무한의 공간)을 들려줘도 몹이 피가 거의 닳지 않습니다.

 

 

 

어느 캐릭이거나 까다로운 몬스터가 존재 하는 것이지만, 왠지 못 잡는게 있으면 뭔가 억울하고 그런 기분에, 전 용병에게 '무공(무한의 공간)'보다는 '유닉 쓰레셔'를 들려주고 사냥 중입니다.

 

음 디크레피 파이로 물리내성을 없애주어도 잡는데 상당히 오래 걸리는군요. 사냥속도로는 따라올 자가 없는 햄딘이나 체라소서에게도 까다로운 몹이있는 법인데, 너무 고집 부렸나 봅니다. 그래도 무공용병으론 잡을 수 없는 걸 잡는다는 이 고집불통이란 ㅡ.ㅡa

 

저 혼자서 알아보고 하는 데는 많이 부족함이 있네요. 어렵습니다. 너무너무너무.

그럼 여러분의 댓글 기다릴게요. 항상 건강하세요 ^0^

 

Posted by 로처
안녕하세요 디아러브입니다.
얼마 전에 '이즈마'님과 뭘 하면서 놀까 생각하다가 이즈마님의 극차딘이 워파이크 죽숨을 들고서 샌드백을 치는 놀이를 했습니다. 그 샌드백이 저의 부족한 엘리드루였습니다. 아래에 실험을 빙자한 놀이 결과를 이즈마님의 글을 인용해 보고합니다.
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전 경상도 사람입니다. 그러다 보니 우연찮게 고향 친구들을 만나면 이런 표현을 심심찮게 듣게 됩니다. “인생 한방 아이가? 뭐 있나” 물론 깊은 의미보다는 의례적인 표현 이라고 볼 수 있겠지 만은 어쨌든… 주저리주저리를 이만 접고. 이러한 문화적인 요인으로 인해 이전부터한방에 관한 동경이 있었다는 것이 서두의 결론입니다 (--)(__)(--)
 

이런즉! 어제 야심한 밤에 디아러브님을 만나, 무차별적인 마루타 실험을 강행했으니, 이것이 바로 워팍 죽숨의 비정상적인 Max damage 와 양손 극차딘의 극뎀에 관한 고찰(?) 정도가 되겠습니다. (딱히 분석적인 글이 아닙니다, 편하게 읽어주세요 ^^)  



 

, 일단 지금까지는 분위기가 좋았습니다 만은 ….... 에 휴 ~

실험 케릭은 필자의 96레벨 극차딘이었으며 애써 마을과 필드 사이를 왕복하며 손수 마루타가 되어주신
디아러브님은 레벨 89의 엘리드루로 오셨습니다



위는 디아러브님의 스샷입니다

블럭률이 16% 였건만

그렇게 많이 블록을 하시더라는, 아마 그걸 자랑하기 위해 ^^:

저렇게 블럭률에 마우스는 가져다 대시지 않으셨나 하는 추측을 ㅎㅎ;;

 

 

위는 필자의 극차딘입니다. 양손 워파이크 죽숨을 들었으며 위 ‘Experiment’ 는 노말 방에서 진행되었습니다. 사실 저도 눈이 약간 나쁜 관계로 차지 데미지의 멕뎀을 정확히 읽지는 못하겠습니다. 따라서 보다 정확한 값을 위해 차지 데미지 공식에 따라서 직접 구해보겠습니다

 

Charge damage

 -  카큐의 slowlytograce 님의 글에 수록된 공식입니다 여기서 modifier 1을 대입하시면 됩니다
 (양손 밀리무기에 한해서 입니다)

maximum damage = (weapon maximum damage + (+x to maximum damage)) * (1 + statsbonus + (+x% enhanced damage) / 100) * modifier

(1335+39)* ((1 + 178 + 1675+300+ 509)/100)

36323.32 가 나오는군요 (계산상에 약간 오차가 있을 수 있습니다)

즉 약 37K 로 보겠습니다 이때 듀얼 패널티인 17%를 곱하면 6.29K 정도의 데미지가 들어가게 됩니다.
이때 최대 50% 리듀를 감안하면 약 3.145k 의 데미지가 들어가게 됩니다 하지만

보통 데들리 스트라이크 (데미지 두배) 가 있기 때문에 필자의 경우 51% 확률입니다

51%의 확률로 멕뎀이 터졌다는 가정하에 6.29k 가 들어가게 됩니다 (50% 리듀 가정)

만약 리듀스( Reduce 물리 데미지를 % 단위로 감소시키는 것, 모넉, 샤코, 미스릴 등에 이와 같은 옵션이 있습니다)
만약 리듀스가 zero 라면 흠… 최대 12.58k 의 데미지가 들어가게 되는거죠

사실상 이를 막을 수 있는 케릭은 없다고 봐도 무방하지만

현실상 멕뎀이 터질 가능성은 그렇게 높지는 않습니다

 

참고로 민뎀은 약 6700대 입니다

이때 듀얼 패널티를 계산하면 약 1139 의 데미지가

여기에 50% 리듀를 곱하면 약 569.5 의 데미지가 들어가게 됩니다

 

50%리듀란 가정하에

 

Minimum Damage

Max Damage

least

569.5

3.145k

Max

1139

6.29k

 가 들어가 되며 0 리듀란 가정하에는

 

Minimum Damage

Max Damage

least

1139

6.29K

Max

2278

13.58K

이정도 선에서 들어가게 되는군요 후훗!

 

맞을 확률에 대해선…… 음……

맞을 때까지 찌르시면 됩니다 ^^:;

 


죽숨입니다. 맥뎀이 상당하죠?

극차딘에게는 썬더마울 죽숨이 좋다는 얘기는 들었었는데

아무래도 … 워파이크가

뽀대! 가 나죠 ㅎ

 


흠… 확실히 엘리드루가

뭔가 멋져 보이는군요 ㅎ;;

하지만 그것도 땅에 눕기 전까지인듯 ㅎㅎ;;


 

 자 그럼 지금부터 실험에 들어가겠습니다.

스샷을 찍고 보니 필자가 참 타이밍을 잘 못잡는다는 ㅎㅎ

이때 디아러브님의 엘리드루는 약 6200대의 라이프에 18% 리듀인 상태입니다.


 

두두둑 달려갑니다 ㅎㅎ;;

Target On!!! Fire !!!!

긴장하는 디아러브님의 엘리드루군 !


 

Target eliminated.(타깃 제거)

저기 떨어진 돈 보이시죠??

후훗 누운 모습을 적나라하게 보여 드리는 게 목표였는데 ㅎ

필자의 스샷 타이밍이 워낙…. 하지만 꼭 이런 경우만 있는 것 도 아닙니다.

 


 

두두둑 달려갔건만 …


 

이런 경우도 있습니다 ㅎ.

그나저나 저 쏜즈는 ㅎ (노바 멋지지 않나요? )

이제 이렇게 되면 제가 눕는 겁니다 ㅎㅎ;;

이것이 극차딘의 매력이라고나 할까요?

To be or Not to be, that is question! (사느냐 죽느냐 그것이 문제로다) 이라는

햄릿의 가르침을 가장 잘 표현하는 케릭이 아닐까 싶은.

어쨌든 결론은

첫타에 맥뎀이 아니면 정말로 답이 없습니다 ^^;;

하지만 한방이 들어갈 때의 그 기분이란 ㅎㅎ;;

으흐흐..

우후후

흐흐흐..

 

흠 잠시 정신이 어디로 갔었나 봅니다 흠흠



위는 그냥 컨셉트 샷입니다 ㅎㅎ;;

여전히 사진 타이밍이 ㅎ

실험에 동참해주신 디아러브님께 다시 한번 감사를 표합니다 ^^

PS: 다음에 꼭 실험 대상으로 초청하고 싶은 코포님께 인사 드립니다 ^^:

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이렇게 멋진 글을 보내주신 이즈마님에게 감사드립니다.
그날 여러번 누운 보람이 넘쳐흐릅니다. ^0^
다음 실험 대상이 되신 코포님에게는 애도를 표해야 할지, 축하를 드려야 할지 모르겠습니다. 
여러분 재미있게 봐주시고 즐디아 하세요 ^0^

Posted by 로처


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